摘要: 纹理texture的一个简单的定义为: 一个模式或多个模式在一个区域上的重复出现,是图像是重要特性。模式是重复出现的,但模式具有变异性。形状、大小、方向、颜色具有随机性。模式的基本单元可以称为texton,纹理操作与区域的尺度关系密切。应用纹理分割对象与背景平均灰阶法:对图像中的每一个像素,将该像素的灰阶替换为以这个像素为中心的W*W窗口的像素灰阶的平均值。然后用灰阶分割的方法对平均灰阶后 的图像进行分割。适用条件:纹理单元较小,背景和对象的纹理灰阶差距较大。类似方法还有适用标准差统计量、偏度、峰度统计量,计算中心像素一定大小窗口的统计量,然后赋值给中心像素位置,得到新的图像,应用灰阶分割进行 阅读全文
posted @ 2013-10-26 16:30 Lemon_Hi 阅读(496) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 灰阶分割又称阈值操作, 是灰阶图像到二值图像的转换,区分对象和背景的操作,典型应用扫描文本图像的文本识别。是很多操作的基础,如细化、矢量化、形态学操作等。阈值的选择是核心内容,灰阶直方图是根本工具。1. 使用边缘像素。 边缘像素是指对象和背景之间的像素,由于采样问题,背景像素包含对象和背景像素,因此边缘像素的直方图会比较规整等反应对象和背景的分布。 思想:用拉普拉斯算子卷积图像,类似相当于提取边缘。拉普拉斯算子计算后的图像像素加大的15%建立直方图,由此直方图选择阈值。1voidthr_lap(IMAGEim)2{3float**Lap;4inti,j,t,v;5unsignedchar*p; 阅读全文
posted @ 2013-10-26 11:49 Lemon_Hi 阅读(510) 评论(0) 推荐(0) 编辑