执行环境及作用域链例子详解

执行环境:

执行环境(execution context,为简单起见,有时也称为“环境”)是 JavaScript 中最为重要的一个概
念。执行环境定义了变量或函数有权访问的其他数据,决定了它们各自的行为。每个执行环境都有一个
与之关联的变量对象(variable object)。

全局环境:

全局执行环境是最外围的一个执行环境。根据 ECMAScript 实现所在的宿主环境不同,表示执行环
境的对象也不一样。在 Web 浏览器中,全局执行环境被认为是 window 对象

 

 

作用域销毁:

某个执行环境中的所有代码执行完
毕后,该环境被销毁,保存在其中的所有变量和函数定义也随之销毁(全局执行环境直到应用程序退
出——例如关闭网页或浏览器——时才会被销毁)。

执行环境机制:

每个函数都有自己的执行环境。当执行流进入一个函数时,函数的环境就会被推入一个环境栈中。
而在函数执行之后,栈将其环境弹出,把控制权返回给之前的执行环境。ECMAScript 程序中的执行流
正是由这个方便的机制控制着。

作用域链:

当代码在一个环境中执行时,会创建变量对象的一个作用域链(scope chain)。作用域链的用途,是
保证对执行环境有权访问的所有变量和函数的有序访问。作用域链的前端,始终都是当前执行的代码所
在环境的变量对象。如果这个环境是函数,则将其活动对象(activation object)作为变量对象。活动对
象在最开始时只包含一个变量,即 arguments 对象(这个对象在全局环境中是不存在的)。作用域链中
的下一个变量对象来自包含(外部)环境,而再下一个变量对象则来自下一个包含环境。这样,一直延
续到全局执行环境;全局执行环境的变量对象始终都是作用域链中的最后一个对象
标识符解析是沿着作用域链一级一级地搜索标识符的过程。搜索过程始终从作用域链的前端开始,
然后逐级地向后回溯,直至找到标识符为止(如果找不到标识符,通常会导致错误发生)。

作用域例子:

var color = "blue";
function changeColor(num){
  var anotherColor = "red";
  function swapColors(){
  var tempColor = anotherColor;
  anotherColor = color;
  color = tempColor;
  // 这里可以访问 color、anotherColor、num和tempColor
  }
// 这里可以访问 color 、num和 anotherColor,但不能访问 tempColor
  swapColors();
}
// 这里只能访问 color
changeColor(88);

以上代码共涉及 3 个执行环境:全局环境、 changeColor() 的局部环境和 swapColors() 的局部
环境。全局环境中有一个变量 color 和一个函数 changeColor() 。 changeColor() 的局部环境中有
一个名为 anotherColor 的变量和一个名为 swapColors() 的函数,但它也可以访问全局环境中的变
量 color 。 swapColors() 的局部环境中有一个变量 tempColor ,该变量只能在这个环境中访问到。
无论全局环境还是 changeColor() 的局部环境都无权访问 tempColor 。然而,在 swapColors() 内部
则可以访问其他两个环境中的所有变量,因为那两个环境是它的父执行环境

js没有块级作用域:

if (true) {
  var color = "blue";
}
alert(color); //"blue"

for (var i=0; i < 10; i++){
  doSomething(i);
}
alert(i); //10

      JavaScript 中, if 语句中的变量声明会将变量添加到当前的执行环境(在这里是
全局环境)中。

   由 for 语句创建的变量 i 即使在 for 循环执行结束后,也依旧会存在

于循环外部的执行环境中。

变量未声明:

使用 var 声明的变量会自动被添加到最接近的环境中。在函数内部,最接近的环境就是函数的局部
环境;在 with 语句中,最接近的环境是函数环境。如果初始化变量时没有使用 var 声明,该变量会自
动被添加到全局环境。

function add(num1, num2) {
  sum = num1 + num2;
  return sum;
}
var result = add(10, 20); //30
alert(sum); //30

这个例子中的变量 sum 在被初始化赋值时没有使用 var 关键字。于是,当调用完 add() 之后,添
加到全局环境中的变量 sum 将继续存在;即使函数已经执行完毕,后面的代码依旧可以访问它。严格模式下会导致报错,建议变量都要声明。

 

总结:

  1.      基本类型值在内存中占据固定大小的空间,因此被保存在栈内存中;
  2.   从一个变量向另一个变量复制基本类型的值,会创建这个值的一个副本;
  3.   引用类型的值是对象,保存在堆内存中;
  4.   包含引用类型值的变量实际上包含的并不是对象本身,而是一个指向该对象的指针;
  5.   从一个变量向另一个变量复制引用类型的值,复制的其实是指针,因此两个变量最终都指向同一个对象;
  6.       确定一个值是哪种基本类型可以使用 typeof 操作符,而确定一个值是哪种引用类型可以使用instanceof 操作符。
  7.       所有变量(包括基本类型和引用类型)都存在于一个执行环境(也称为作用域)当中,这个执行环境决定了变量的生命周期,以及哪一部分代码可以访问其中的变量。
 

以下是关于执行环境的几点总结:

  1.   执行环境有全局执行环境(也称为全局环境)和函数执行环境之分;
  2.   每次进入一个新执行环境,都会创建一个用于搜索变量和函数的作用域链;
  3.   函数的局部环境不仅有权访问函数作用域中的变量,而且有权访问其包含(父)环境,乃至全局环境;
  4.   全局环境只能访问在全局环境中定义的变量和函数,而不能直接访问局部环境中的任何数据;
  5.   变量的执行环境有助于确定应该何时释放内存。
 

JavaScript 是一门具有自动垃圾收集机制的编程语言,开发人员不必关心内存分配和回收问题。可以对 JavaScript 的垃圾收集例程作如下总结。

  1.   离开作用域的值将被自动标记为可以回收,因此将在垃圾收集期间被删除。
  2.   “标记清除”是目前主流的垃圾收集算法,这种算法的思想是给当前不使用的值加上标记,然后再回收其内存。
  3.   另一种垃圾收集算法是“引用计数”,这种算法的思想是跟踪记录所有值被引用的次数。JavaScript引擎目前都不再使用这种算法;但在 IE 中访问非原生 JavaScript 对象(如 DOM 元素)时,这种算法仍然可能会导致问题。
  4.   当代码中存在循环引用现象时,“引用计数”算法就会导致问题。
  5.   解除变量的引用不仅有助于消除循环引用现象,而且对垃圾收集也有好处。为了确保有效地回收内存,应该及时解除不再使用的全局对象、全局对象属性以及循环引用变量的引用。

 

posted @ 2019-09-10 18:04  LeeOoooon  阅读(233)  评论(0编辑  收藏  举报