iOS架构模式浅析
这是以前旧博客在13年规划写的一个系列,写了一部分内容,还没有完成。现在重新整理编写。计划从基础知识六大设计原则、设计模式中类的关系开始,然后会对iOS开发中的常用架构模式进行介绍,最后对GoF的23种设计模式进行分析。由于本人编写本系列文章时也是边学习边整理,因此持续的时间会比较长,更多的是希望和大家一起交流,共同进步。文章中有错误的地方或者不足的地方,欢迎大家提出宝贵的意见。
下面的目录结构是现在的规划,后期可能会有一些调整,具体得看时间的安排。
第一部分 设计模式的六大设计原则
1.单一职责原则(Single Responsibility Principle)
2.里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)
3.依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)
4.接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
5.迪米特法则(Law Of Demeter)
6.开放-关闭原则(Open-Close Principle)
第二部分 设计模式中类的关系
7. 泛化(Generalization)
8.实现(Realization)
9.依赖(Dependence)
10.关联(Association)
11.聚合(Aggregation)
12.组合(Composition)
13.类的关系总结
第三部分 iOS开发中的架构模式
14.MVC
15.MVVM
16.MVCS
17.MVP
18.VIPER
第四部分 创建型设计模式
19.单例模式
20.原型模式
21.建造者模式
22.简单工厂模式
23.工厂方法模式
24.抽象工厂模式
25.创建型设计模式小结
第五部分 结构型设计模式
26.适配器模式
27.桥接模式
28.组合模式
29.装饰模式
30.外观模式
31.享元模式
32.代理模式
第六部分 行为型设计模式
33.模板方法模式
34.命令模式
35.解释器模式
36.中介者模式
37.迭代器模式
38.观察者模式
39.职责链模式
40.备忘录模式
41.状态模式
42.策略模式
43.访问者模式
无善无恶心之体,
有善有恶意之动,
知善知恶是良知,
为善去恶是格物。