随笔分类 - IOS设计模式
摘要:下面这张UML图(该图为网上找到的),比较形象地展示了各种类图关系: 对于继承、实现这两种关系没多少疑问,它们体现的是一种类与类、或者类与接口间的纵向关系;其他的四者关系则体现的是类与类、或者类与接口间的引用、横向关系,是比较难区分的,有很多事物间的关系要想准确定位是很难的,前面也提到,这几种关系都
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摘要:组合也是关联关系的一种特例,它体现的是一种contains-a的关系,这种关系比聚合更强,也称为强聚合;它同样体现整体与部分间的关系,但此时整体与部分是不可分的,它们具有统一的生存期,整体的生命周期结束也就意味着部分的生命周期结束,部分对象与整体对象之间具有同生共死的关系,组合关系中的部分,是不能在
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摘要:聚合关系是关联关系的一种特例,它体现的是整体与部分的关系,即has-a的关系,此时整体与部分之间是可分离的,它们可以具有各自的生命周期。比如计算机与CPU、公司与员工的关系等。表现在代码层面,和关联关系是一致的,只能从语义级别来区分。 在聚合关系中,成员类是整体类的一部分,即成员对象是整体对象的一部
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摘要:关联关系是类与类之间最常用的一种关系,它是一种结构化关系,用于表示一类对象与另一类对象之间有联系。它体现的是两个类、或者类与接口之间语义级别的一种强依赖关系,比如我和我的朋友。这种关系比依赖更强、不存在依赖关系的偶然性、关系也不是临时性的,一般是长期性的,而且双方的关系一般是平等的,关联可以是单向、
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摘要:依赖关系是一种使用关系,特定事物的改变有可能会影响到使用该事物的其他事物,在需要表示一个事物使用另一个事物时使用依赖关系。可以简单的理解,就是一个类A使用到了另一个类B,而这种使用关系是具有偶然性的、临时性的、非常弱的,但是B类的变化会影响到A;比如某人要过河,需要借用一条船,此时人与船之间的关系就
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摘要:实现关系是用来描述接口和实现接口的类或者构建结构之间的关系,接口是操作的集合,而这些操作就用于规定类或者构建结构的一种服务。 在接口和类之间的实现关系中,类实现了接口,类中的操作实现了接口中所声明的操作。在UML中,类与接口之间的实现关系用带空心三角形的虚线来表示。 UML示例图如下所示:
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摘要:这是以前旧博客在13年规划写的一个系列,写了一部分内容,还没有完成。现在重新整理编写。计划从基础知识六大设计原则、设计模式中类的关系开始,然后会对iOS开发中的常用架构模式进行介绍,最后对GoF的23种设计模式进行分析。由于本人编写本系列文章时也是边学习边整理,因此持续的时间会比较长,更多的是希望和
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摘要:1.定义 一个软件实体(如类、模块、函数)应当对扩展开放,对修改关闭。 2.定义解读 在项目开发的时候,都不能指望需求是确定不变化的,大部分情况下,需求是变化的。那么如何应对需求变化的情况?这就是开放-关闭原则要谈的。 开放-封闭原则的思想就是设计的时候,尽量让设计的类做好后就不再修改,如果有新的需
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摘要:1.定义 狭义的迪米特法则定义:也叫最少知识原则(LKP,Least Knowledge Principle)。如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中的一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。 广义的迪米特法则定义:一个模块设计得好坏
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摘要:1.定义 里氏替换原则的定义有两种,据说是由麻省理工的一位姓里的女士所提出,因此以其名进行命名。 定义1:如果对一个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1所定义的程序P中在o1全都替换成o2时,程序的行为不发生任何变化,那么T2为T1的子类。 定义2:所有引用父类的地方都必须能够
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摘要:1.定义 高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。 2.定义解读 依赖倒置原则在程序编码中经常运用,其核心思想就是面向接口编程,高层模块不应该依赖低层模块(原子操作的模块),两者都应该依赖于抽象。我们平时常说的“针对接口编程,不要针对实现编程”就是依
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摘要:1.定义 客户端不应该依赖它不需要的接口; 一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。 2.定义解读 定义包含三层含义: 一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上; 一个接口代表一个角色,不应该将不同的角色都交给一个接口,因为这样可能会形成一个臃肿的大接口; 不应该强迫客户依赖它们从来不用的
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摘要:1.定义 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 2.定义解读 这是六大原则中最简单的一种,通俗点说,就是不存在多个原因使得一个类发生变化,也就是一个类只负责一种职责的工作。 3.优点 类的复杂度降低,一个类只负责一个功能,其逻辑要比负责多项功能简单的多; 类的可读性增强,阅读起来轻松; 可维
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摘要:什么是泛化关系?用一个例子简单的说:假设A是B和C的父类,B、C具有公共类(父类)A,说明A是B、C的一般化(概括,也称泛化),B、C是A的特殊化。 在编程上,泛化关系(Generalization)就是我们常说的继承关系,称为“is-a-kind-of”关系,泛化关系用于描述父类与子类之间的关系,
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