控制台窗口操作

  1   用于控制台窗口操作的API函数如下:
  2  
  3 GetConsoleScreenBufferInfo 获取控制台窗口信息
  4 GetConsoleTitle 获取控制台窗口标题
  5 ScrollConsoleScreenBuffer 在缓冲区中移动数据块
  6 SetConsoleScreenBufferSize 更改指定缓冲区大小
  7 SetConsoleTitle 设置控制台窗口标题
  8 SetConsoleWindowInfo 设置控制台窗口信息
  9 
 10 此外,还有窗口字体、显示模式等控制函数,这里不再细说。下列举一个示例,程序如下:
 11 
 12 #include 
 13 #include 
 14 #include 
 15 void main()
 16 {
 17 HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); 
 18 // 获取标准输出设备句柄
 19 CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO bInfo; // 窗口缓冲区信息
 20 GetConsoleScreenBufferInfo(hOut, bInfo );
 21 // 获取窗口缓冲区信息
 22 char strTitle[255];
 23 GetConsoleTitle(strTitle, 255); // 获取窗口标题
 24 printf("当前窗口标题是:%s\n", strTitle);
 25 _getch();
 26 SetConsoleTitle("控制台窗口操作"); // 获取窗口标题
 27 _getch();
 28 COORD size = ;
 29 SetConsoleScreenBufferSize(hOut,size); // 重新设置缓冲区大小
 30 _getch();
 31 SMALL_RECT rc = ; // 重置窗口位置和大小
 32 SetConsoleWindowInfo(hOut,true ,&rc);
 33 CloseHandle(hOut); // 关闭标准输出设备句柄
 34 } 
 35 
 36   需要说明的是,控制台窗口的原点坐标是(0, 0),而最大的坐标是缓冲区大小减1,例如当缓冲区大小为80*25时,其最大的坐标是(79, 24)。
 37 
 38   四、文本属性操作
 39 
 40   与DOS字符相似,控制台窗口中的字符也有相应的属性。这些属性分为:文本的前景色、背景色和双字节字符集(DBCS)属性三种。事实上,我们最关心是文本颜色,这样可以构造出美观的界面。颜色属性都是一些预定义标识:
 41 
 42 FOREGROUND_BLUE 蓝色
 43 FOREGROUND_GREEN 绿色
 44 FOREGROUND_RED 红色
 45 FOREGROUND_INTENSITY 加强
 46 BACKGROUND_BLUE 蓝色背景
 47 BACKGROUND_GREEN 绿色背景
 48 BACKGROUND_RED 红色背景
 49 BACKGROUND_INTENSITY 背景色加强
 50 COMMON_LVB_REVERSE_VIDEO 反色
 51 
 52 与文本属性相关的主要函数有:
 53 
 54 BOOL FillConsoleOutputAttribute( // 填充字符属性
 55 HANDLE hConsoleOutput, // 句柄
 56 WORD wAttribute, // 文本属性
 57 DWORD nLength, // 个数
 58 COORD dwWriteCoord, // 开始位置
 59 LPDWORD lpNumberOfAttrsWritten // 返回填充的个数
 60 );
 61 
 62 BOOL SetConsoleTextAttribute( // 设置WriteConsole等函数的字符属性
 63 HANDLE hConsoleOutput, // 句柄
 64 WORD wAttributes // 文本属性
 65 );
 66 
 67 BOOL WriteConsoleOutputAttribute( // 在指定位置处写属性
 68 HANDLE hConsoleOutput, // 句柄
 69 CONST WORD *lpAttribute, // 属性
 70 DWORD nLength, // 个数
 71 COORD dwWriteCoord, // 起始位置
 72 LPDWORD lpNumberOfAttrsWritten // 已写个数
 73 );
 74 
 75 另外,获取当前控制台窗口的文本属性是通过调用函数GetConsoleScreenBufferInfo后,在CONSOLE_SCREEN_ BUFFER_INFO结构成员wAttributes中得到。
 76 
 77   五、文本输出
 78 
 79   文本输出函数有:
 80 
 81 BOOL FillConsoleOutputCharacter( // 填充指定数据的字符
 82 HANDLE hConsoleOutput, // 句柄
 83 TCHAR cCharacter, // 字符
 84 DWORD nLength, // 字符个数
 85 COORD dwWriteCoord, // 起始位置
 86 LPDWORD lpNumberOfCharsWritten // 已写个数
 87 );
 88 
 89 BOOL WriteConsole( // 在当前光标位置处插入指定数量的字符
 90 HANDLE hConsoleOutput, // 句柄
 91 CONST VOID *lpBuffer, // 字符串
 92 DWORD nNumberOfCharsToWrite, // 字符个数
 93 LPDWORD lpNumberOfCharsWritten, // 已写个数
 94 LPVOID lpReserved // 保留
 95 );
 96 
 97 BOOL WriteConsoleOutput( // 向指定区域写带属性的字符
 98 HANDLE hConsoleOutput, // 句柄
 99 CONST CHAR_INFO *lpBuffer, // 字符数据区
100 COORD dwBufferSize, // 数据区大小
101 COORD dwBufferCoord, // 起始坐标
102 PSMALL_RECT lpWriteRegion // 要写的区域
103 );
104 
105 BOOL WriteConsoleOutputCharacter( // 在指定位置处插入指定数量的字符
106 HANDLE hConsoleOutput, // 句柄
107 LPCTSTR lpCharacter, // 字符串
108 DWORD nLength, // 字符个数
109 COORD dwWriteCoord, // 起始位置
110 LPDWORD lpNumberOfCharsWritten // 已写个数
111 );
112 
113 可以看出:WriteConsoleOutput函数功能相当于SetConsoleTextAttribute和WriteConsole的功能。而WriteConsoleOutputCharacter函数相当于SetConsoleCursorPosition(设置光标位置)和WriteConsole的功能。不过在具体使用要注意它们的区别。

 

posted @ 2013-06-18 21:08  Geekers  阅读(505)  评论(0编辑  收藏  举报