MoreEffectiveC++Item35(异常)(条款9-15)


条款9 使用析构函数防止内存泄漏

条款10 在构造函数中防止内存泄漏

条款11 禁止异常信息传递到析构函数外

条款12 理解"抛出一个异常''与"传递一个参数"或调用一个函数的差别

条款13  以by reference的方式捕获异常

条款14 明智的运用 exception specifications

条款15 了解异常处理的成本


 

条款9 使用析构函数防止内存泄漏

1.

1 void processAdoptions(istream& dataSource)
2 {
3     while (dataSource) // 还有数据时,继续循环
4     { 
5         ALA *pa = readALA(dataSource); //得到下一个动物
6         pa->processAdoption(); //处理收容动物
7         delete pa; //删除 readALA 返回的对象
8     }
9 }

 

如果在pa->processAdoption()时出现异常,则该方法后的方法将不在调用.也就是说pa指针不会被删除会造成内存泄漏问题

方法一:为了防止以上现象的发生我们可以使用try throw方法,但是这样完全破坏了你的代码,而且如果程序正常运行的话try和throw将无意义

 1 void processAdoptions(istream& dataSource)
 2 {
 3     while (dataSource) 
 4     {
 5         ALA *pa = readALA(dataSource);
 6         try 
 7         {
 8            pa->processAdoption();
 9         }
10         catch (...)// 捕获所有异常
11         { 
12             delete pa; // 避免内存泄漏
13            //当异常抛出时
14             throw; // 传送异常给调用者
15         }
16         delete pa; // 避免资源泄漏
17     } // 当没有异常抛出时
18 }                    

 

方法二:auto_ptr类 (auto_ptr对象代替指针你将不在为堆对象不能删除而担心,因为auto_ptr的析构函数使用的是但对象形式的delete,所以auto_ptr不能用于指向对象数组的指针,但是可以用vector)

1 void processAdoptions(istream& dataSource)
2 {
3   while (dataSource) {
4   auto_ptr<ALA> pa(readALA(dataSource));
5   pa->processAdoption();
6   }
7 }

 

内存应该被封装在一个对象里,遵循这个规则,你通常就能避免在异常环境中发生内存泄漏


 

条款10 在构造函数中防止内存泄漏

1.如果构造函数中出现异常(如内存分配不够),那么它的析构函数将不会调用,C++的析构函数只会被调用在构造完整的对象.指示构造函数进行到哪种程度,无疑会降低C++的效率,所以C++并没有提供指示构造程度的函数

那么我们将如何防止这些,我忙呢创建一个通讯录类

 代码1

 1 class Image { // 用于图像数据
 2 public:
 3   Image(const string& imageDataFileName);
 4 ...
 5 };
 6 class AudioClip { // 用于声音数据
 7 public:
 8   AudioClip(const string& audioDataFileName);
 9 ...
10 };
11 class PhoneNumber { ... }; // 用于存储电话号码
12 class BookEntry { // 通讯录中的条目
13 public:
14   BookEntry(const string& name,
15         const string& address = "",
16         const string& imageFileName = "",
17         const string& audioClipFileName = "");
18   ~BookEntry();
19 // 通过这个函数加入电话号码
20 void addPhoneNumber(const PhoneNumber& number);
21 ...
22 private:
23   string theName; // 人的姓名
24   string theAddress; // 他们的地址
25   list<PhoneNumber> thePhones; // 他的电话号码
26   Image *theImage; // 他们的图像
27   AudioClip *theAudioClip; // 他们的一段声音片段
28 };

 

编写通讯录时,如果new的过程中发生异常那么Image和Audio由于构造不完整,将不会调用析构函数,导致内存泄漏

代码2

 1 //错误实例
 2 BookEntry::BookEntry(const string& name,const string& address,const string& imageFileName,const string& audioClipFileName)
 3 : theName(name), theAddress(address),
 4 theImage(0), theAudioClip(0)
 5 {
 6 if (imageFileName != "") {
 7   theImage = new Image(imageFileName);
 8 }
 9 if (audioClipFileName != "") {
10   theAudioClip = new AudioClip(audioClipFileName);
11 }
12 }
13 BookEntry::~BookEntry()
14 {
15   delete theImage;
16   delete theAudioClip;
17 }

 

 

方法一:try构造函数,出现异常时 image和audio是对象会自动析构

代码3

BookEntry::BookEntry(const string& name,const string& address,const string& imageFileName,const string& audioClipFileName)
: theName(name), theAddress(address),
theImage(0), theAudioClip(0)//member initialization lists
{
  try { // 这 try block 是新加入的
    if (imageFileName != "") {
      theImage = new Image(imageFileName);
    }
    if (audioClipFileName != "") {
      theAudioClip = new AudioClip(audioClipFileName);
     }
  }
  catch (...) { // 捕获所有异常
    delete theImage; // 完成必要的清除代码
    delete theAudioClip;
    throw; // 继续传递异常
  }
}

 member initialization lists 直接受experssions(表达式)不接受Statement(语句)

 

方法三:使用auto_ptr(参考条款9,将Image和Audio生命成资源)(推荐使用该方法)

代码4

class BookEntry {
public:
... // 同代码1
private:
...
const auto_ptr<Image> theImage; // 它们现在是
const auto_ptr<AudioClip> theAudioClip; // auto_ptr 对象
};

//这样做使得 BookEntry 的构造函数即使在存在异常的情况下也能做到不泄漏资源,
//而且让我们能够使用成员初始化表来初始化 theImage 和 theAudioClip
BookEntry::BookEntry(const string& name,const string& address,const string& imageFileName,const string& audioClipFileName)
: theName(name), theAddress(address),
theImage(imageFileName
!= ""? new Image(imageFileName): 0), theAudioClip(audioClipFileName != ""? new AudioClip(audioClipFileName): 0) {} //析构函数可以写成 BookEntry::~BookEntry() {}

 

 

如果你用对应的 auto_ptr 对象替代指针成员变量,就可以防止构造函数在存在异常时放生资源泄漏,你一不用手工在析构函数中释放资源,并且你还能像以前使用非const指针一样使用const给其赋值


 

条款11 禁止异常信息传递到析构函数外

一个对象有两种情况下回调用析构函数

a.正常删除该对象.

b.异常传递的堆栈展开(stack-unwinding)由于系统异常导致对象被删除

如果在一个异常被激活的同时,析构函数也抛出异常,并导致程序控制权转移到析构函数外,C++将调用 terminate 函数(terminate函数如其名,立即终止掉你的程序,甚至连局部对象都没有释放)

 

禁止禁止异常信息传递到析构函数外有两个原因

1.程序的异常终止

下面 如果 logDestruction 抛出一个异常,会发生什么事呢?

代码1

 1 class Session {
 2 public:
 3 Session();
 4 ~Session();
 5 ...
 6 private:
 7 static void logCreation(Session *objAddr);//记录对象创建
 8 static void logDestruction(Session *objAddr);//记录对象释放
 9 }
10 //析构函数
11 Session::~Session()
12 {
13     logDestruction(this);
14 }

异常没有被 Session 的析构函数捕获住,所以它被传递到析构函数的调用者那里。但是如果析构函数本身的调用就是源自于某些其它异常的抛出,那么 terminate 函数将被自动调用,彻底终止你的程序.

解决方案

代码2

 Session::~Session()
 {
     try {
         logDestruction(this);
     }
     catch (...) { }//它并没有什么都没有,而是不抛出任何异常
 }

 

 

它阻止了任何从logDestruction 抛出的异常被传递到 session 析构函数的外面。我们现在能高枕无忧了,无论 session 对象是不是在堆栈退栈(stack unwinding)中被释放,terminate 函数都不会被调用.

2.如果一个异常被析构函数抛出而没有在函数内部捕获住,那么析构函数就不会完全运行(它会停在抛出异常的那个地方上)。如果析构函数不完全运行,它就无法完成希望它做的所有事情


 条款12 理解"抛出一个异常''与"传递一个参数"或调用一个函数的差别

1.相似:

函数return值和try throw exception,函数接受参数与catch捕获他们的声明相似,函数参数与exception传递方式都有三种:by value,by reference ,by pointer(本质上也是by value,但是thro pointer是不发生对象复制的,会发生指针复制)

2.差别:

1)尽管函数调用与异常抛出非常相似,但是发生的事情可能完全不同,调用函数时控制权最终会回到调用端(除非函数失败),但是抛出一个异常控制权不会在回到抛出端.

2)如果一个函数的调用参数为reference 那么实参不会被复制,但是catch无论是by value 还是by value 都会至少发生一次复制

有这样一个函数,参数类型是 Widget,并抛出一个 Widget 类型的异常:一个函数,从流中读值到 Widget 中

istream operator>>(istream& s, Widget& w);
void passAndThrowWidget()
{
    Widget localWidget;
    cin >> localWidget; //传递 localWidget 到 operator>>
    throw localWidget; // 抛出 localWidget 异常
}

localWidget交到operator>>时并没有发生复制,而是将参数w呗绑定在Widget上这和throw的情况完全不一样,无论被捕捉的exception是以什么形式(value,refernce)都会发生localWidget的复制,抛出后栈消亡Widget会调用析构函数(C++中一个对象被抛出异常时,总会发生复制,即使用static声明,抛出的异常还是一个被复制的副本)

3)函数的调用参数可以动态识别,但是抛出的对象不会动态识别

当对象被复制时调用的copy constructor,这个函数相应于对象的静态类型(而非动态类型)

class Widget { ... };
class SpecialWidget: public Widget { ... };
void passAndThrowWidget()
{
  SpecialWidget localSpecialWidget;
  ...
  Widget& rw = localSpecialWidget; // rw 引用 SpecialWidget
  throw rw; //它抛出一个类型为 Widget// 的异常
}

4)函数调用可以局部变量传递指针,但是抛出exception不可抛出局部变量指针,因为抛出后该函数的栈空间会消亡,局部对象也会被销毁,因此catch子句会获得一个纸箱"已被销毁的对象,这是"义务性的copy原则",设计上要避免

5)catch语句在捕获异常时不会发生隐式类类型转换,但是支持两种转换"继承架构中的exception""和"有型指针转为无型指针"

void f(int value)
{
    try 
    {
    if (someFunction()) 
    { // 如果 someFunction()返回     throw value; //真,抛出一个整形值     ...    }   }   catch (double d) { // 只处理 double 类型的异常不会接收int   ...   } ... }

继承架构中的exception: 这是一个针对exception的class

一个针对runtime_errors而编写的catch子句,可以捕获类型为range_error和overflow]_error的exception

有型指针转为无型指针:catch (const *void) //可以捕获任意类型的指针

 6)传递参数和传播异常的最后一个不同点,catch子句总是会依出现的顺序进行匹配尝试

try{
    ...  
}
catch(logic_error &ex){//此语句块将捕获所有的logic_error 异常甚至包括其子类异常
...
}
catch(invalid_argument& ex){//不会捕获到已被上面捕获
..
}

 

 

 3.异常是其它对象的拷贝,这个事实影响到你如何在 catch 块中再抛出一个异常

catch (Widget& w) // 捕获 Widget 异常
{
... // 处理异常,重新抛出异常,让它继续传递,不会发生拷贝
throw; 
} 
catch (Widget& w) // 捕获 Widget 异常
{
... // 处理异常,传递被捕获异常的,发生拷贝
throw w; 
}

 


 

条款13  以by reference的方式捕获异常

1.正确的使用抛出指针类型异常相似于下面代码

class exception { ... }; // 来自标准 C++库(STL)中的异常类层次(参见条款 12)
void someFunction()
{
static exception ex; // 异常对象
...
throw &ex; // 抛出一个指针,指向 ex
...
}
void doSomething()
{
try {
someFunction(); // 抛出一个 exception*
}
catch (exception *ex) { // 捕获 exception*;
... // 没有对象被拷贝
}
}

 

然而有很多人容易抛出一个局部变量的指针,如果抛出一个new exception 会涉及到一些删除问题和创建异常问题

2.有些时候抛出异常必须使用 by value 和 by reference:

如exception---bad_alloc(创建时内存不足异常),bad_cast(转换异常),bad_typeid(档dynamic_cast被施加一个null指针身上时),bad_exception(未预期的异常状态)这些都是对象不能使用抛出异常指针

3..使用by value的方式抛出异常时,容易发生切割(slicing)即不会动态识别.

4.虽然抛出reference会造成一些拷贝,但是优点多于缺点,推荐使用抛出引用


 

条款14 明智的运用 exception specifications

exception specifications即抛出指定的异常,如果一个函数指定了exception specifications但是抛出位列其中的异常那么特殊函数unexpected将会被调用(unexpected默认调用的是terminate会使程序abort)

考虑以下富人f1函数声明,它没有声明exception specificcation所以此函数可以抛出所有异常

extern void f1()

声明exception specifications的函数f2

void f2() throw(int) 直抛出int型的异常

在C++中f2调用f1 合法

void f2() throw(int)
{
...
f1(); // 即使 f1 可能抛出不是 int 类型的异常,这也是合法的。
...
}

 

这种弹性是必要的,即使f1抛出的异常导致程序异常终止所以我们要将这种不一致性降到最低

1.避免程序unexpected方法1:不应该将templates和exception specification混合使用

下面的template好像绝对不会抛出一个异常

template<class T>
bool operator==(const T& lhs, const T& rhs) throw()//不抛出异常
{
return &lhs == &rhs;
}

 

 

但是如果某些类重载了operator&,那么该template有可能抛出一个operator&的异常导致程序异常终止

2.避免程序unexpected方法2:如果函数A调用了函数B 而B函数没有声明exception specifictions,那么A也不要声明

还有一点回调函数callback

 1 // 一个 window 系统回调函数指针
 2 //当一个 window 系统事件发生时
 3 typedef void (*CallBackPtr)(int eventXLocation,
 4 int eventYLocation,
 5 void *dataToPassBack);
 6 //window 系统类,含有回调函数指针,
 7 //该回调函数能被 window 系统客户注册
 8 class CallBack {
 9 public:
10 CallBack(CallBackPtr fPtr, void *dataToPassBack)
11 : func(fPtr), data(dataToPassBack) {}
12 void makeCallBack(int eventXLocation,
13 int eventYLocation) const throw();
14 private:
15 CallBackPtr func; // function to call when callback is made
16 void *data; // data to pass to callback
17 }; // function 为了实现回调函数,我们调用注册函数,事件的作标与注册数据做为函数参数。
18 void CallBack::makeCallBack(int eventXLocation,
19 int eventYLocation) const throw()
20 {
21 func(eventXLocation, eventYLocation, data);
22 }

 

 

这里在 makeCallBack 内调用 func,要冒违反异常规格的风险,因为无法知道 func 会抛出什么类型的异常

为了避免上述问题我们可以使用typedef

 1 typedef void (*CallBackPtr)(int eventXLocation,
 2 int eventYLocation,
 3 void *dataToPassBack) throw();//这样定义 typedef 后,如果注册一个可能会抛出异常的 callback 函数将是非法的
 4 
 5 // 一个没有异常规格的回调函数
 6 void callBackFcn1(int eventXLocation, int eventYLocation,
 7 void *dataToPassBack);
 8 void *callBackData;
 9 ...
10 CallBack c1(callBackFcn1, callBackData);//错误!callBackFcn1 可能 抛出异常
11 
12 //带有异常规格的回调函数
13 void callBackFcn2(int eventXLocation,
14 int eventYLocation,
15 void *dataToPassBack) throw();
16 CallBack c2(callBackFcn2, callBackData);// 正确,callBackFcn2 没有异常规格

 

 

 

2.避免程序unexpected方法3:处理"系统可能抛出的异常"

1)阻止非预期的exception

例如你希望所有的 unexpected 异常都被替换UnexpectedException 对象。你能这样编写代码

1 class UnexpectedException {}; // 所有的 unexpected 异常对象被替换为这种类型对象
2 void convertUnexpected() // 如果一个 unexpected 异常被抛出,这个函数被调用
3 { 
4   throw UnexpectedException(); 
5 } 

 

 

并以convertUnexpected函数替换缺省的unexpected函数,来使上述代码开始运行:set_unexpected(convertUnexpected);
任何非预期的异常都会调用convertUnexpected,于是UnexpectedException取代了unexpected,但是异常规格中没有包含UnexpectedException,那么terminate犹如未取代一样

(set_unexpected()使用详见http://www.cplusplus.com/reference/exception/set_unexpected/):

 

另一种把 unexpected 异常转变成知名类型的方法是替换 unexpected 函数,让其重新抛出当前异常,这样异常将被替换为bad_exception

void convertUnexpected() // 如果一个 unexpected 异常被
{ //抛出,这个函数被调用它只是重新抛出当前异常
throw; 
}  
set_unexpected(convertUnexpected);// 安装 convertUnexpected做为 unexpected的替代品

 

如果这么做,你应该在所有的异常规格里包含 bad_exception(或它的基类,标准类exception)。你将不必再担心如果遇到 unexpected 异常会导致程序运行终止。任何不听话的异常都将被替换为 bad_exception,这个异常代替原来的异常继续传递

总之exception specification对于"函数希望抛出什么样的exception"提供了说明,并且对于抛出exception specification中未指定行为的情况提供了默认行为.但它也有其缺点:编译器只对它们做局部性检验导致很容易违反,可能会更上层的exception函数处理未预期的exception等.使用exception specification一定要考虑他所带来的程序行为是否是真正你想要的


 

条款15 了解异常处理的成本

1.为了支持运行期处理exception,编译器需要做大量的簿记工作:确认如果发生异常所需要析构的对象,记录每个try语句块对应的catch子句及其能够处理的exception类型等.编译器还需要在运行期做一些对比工作:在exception抛出时适当析构对象并找出正确的catch子句等.可见exception的使用需要大量成本

2.不同编译器以不同的方法实现try语句块,使用try语句块的代码整体膨胀大约5%~10%,执行速度也会下降这个数

3.不使用exception的前提是程序及其所链接的程序库没有一个用到try,throw或catch.对于避免exceptions的程序库而言,这有利于编译器完成性能优化,然而也必须保证"client端抛出的exceptions绝不会传入程序库",这不仅会对"client重新定义程序库内的虚函数"带来妨碍,也会对"client定制callback函数"带来排挤影响.

4.为了使你的异常开销最小化,只要可能就尽量采用不支持异常的方法编译程序,把使用 try 块和异常规格限制在你确实需要它们的地方,并且只有在确为异常的情况下(exceptional)才抛出异常。

 

posted @ 2017-05-16 00:34  WangZijian  阅读(346)  评论(0编辑  收藏  举报