第6周Java学习任务
1. 阅读ManagerTest目录中的代码。
import java.util.*;
/**
* This program demonstrates inheritance.
* @version 1.21 2004-02-21
* @author Cay Horstmann
*/
public class ManagerTest
{
public static void main(String[] args)
{
// construct a Manager object
Manager boss = new Manager("Carl Cracker", 80000, 1987, 12, 15);
boss.setBonus(5000);
Employee[] staff = new Employee[3];
// fill the staff array with Manager and Employee objects
staff[0] = boss;
staff[1] = new Employee("Harry Hacker", 50000, 1989, 10, 1);
staff[2] = new Employee("Tommy Tester", 40000, 1990, 3, 15);
// print out information about all Employee objects
for (Employee e : staff)
System.out.println("name=" + e.getName() + ",salary=" + e.getSalary());
}
}
class Employee
{
public Employee(String n, double s, int year, int month, int day)
{
name = n;
salary = s;
GregorianCalendar calendar = new GregorianCalendar(year, month - 1, day);
hireDay = calendar.getTime();
}
public String getName()
{
return name;
}
public double getSalary()
{
return salary;
}
public Date getHireDay()
{
return hireDay;
}
public void raiseSalary(double byPercent)
{
double raise = salary * byPercent / 100;
salary += raise;
}
private String name;
private double salary;
private Date hireDay;
}
class Manager extends Employee
{
/**
* @param n the employee's name
* @param s the salary
* @param year the hire year
* @param month the hire month
* @param day the hire day
*/
public Manager(String n, double s, int year, int month, int day)
{
super(n, s, year, month, day);
bonus = 0;
}
public double getSalary()
{
double baseSalary = super.getSalary();
return baseSalary + bonus;
}
public void setBonus(double b)
{
bonus = b;
}
private double bonus;
}
-
1)绘制UML类图,要体现类之间的关系。
-
2)文件第26行e.getSalary(),到底是调用Manager类的还是Employee类的getSalary方法?
staff[0] 调用的是Manager类的getSalary方法;
staff[1] 和 staff[2] 调用的是Employee类的getSalary方法。
因为 staff[0] 被幅值为 Manager 类,子类会覆盖父类的方法,所以 staff[0] 优先调用Manager类的getSalary方法。 -
3)Manager类的构造函数使用super调用父类的构造函数实现了代码复用,这样有什么好处?为什么不把父类构造函数中的相关代码复制粘贴到Manager的构造函数中,这样看起来不是更直观吗?
采用super关键字调用父类的构造函数可以减少重复代码,同时因为子类继承父类,会继承到父类中的数据,所以必须要调用父类中的构造函数看父类是如何对自己的数据进行初始化的。所以子类在进行对象初始化时,先调用父类的构造函数,这就是子类的实例化过程。
注意:
1、子类中所有的构造函数都会默认访问父类中的空参数的构造函数,因为每一个子类构造内第一行都有默认的语句super();
2、若父类中没有空参数的构造函数,那么子类的构造函数内,必须通过super语句指定要访问的父类中的构造函数;
3、若子类构造函数中用this来指定调用子类自己的构造函数,那么被调用的构造函数也一样会访问父类中的构造函数。 -
4)该代码中哪里体现了多态的好处?请说明。
以下代码体现了多态性,调用e.getName() 和 e.getSalary() 时不需要设置 if 语句进行判断,提高了代码的维护性(继承保证)和可拓展性(由多态保证)
for (Employee e : staff)
System.out.println("name=" + e.getName() + ",salary=" + e.getSalary());
}
2.阅读GuessGame抽象类的设计与使用源代码
- 2.1 Guess改造前代码很简单,而改造后的代码使用了抽象类、抽象方法,看起来更复杂,这样的改造到底有什么好处呢?
抽象类是为了把相同的但不确定的东西的提取出来 ,在Game中都要实行通过循环猜数字这一段代码,抽象类GuessGame实现了这一方法,那么游戏的其他部分只要直接继承这个抽象类,再实现其他方法就可以了,抽象类构造出一个固定的一组行为的抽象描述,但是这组行为却能够有任意个可能的具体实现方式,这样改造有利于实现决多重继承问题。
- 2.2 GuessGame(改造后).java中有抽象方法与非抽象方法,你觉得抽象类中什么样的方法应该声明为abstract,什么方法不需要声明为abstract直接实现即可。
如果继承自这个抽象类的所有子类都存在这个方法并其的实现都是一样的时候,则这个方法不需要声明为abstract直接实现即可。相反,如果子类存在这一行为但具体实现是不一样的,则应该声明为abstract来让子类实现。
例如:
做一个接口叫做飞行FlyAnimalAction,里面定义一个方法叫做flying,再定义一个方法叫做eat
做一个类叫做蚊子实现接口,蚊子要实现flying方法,实现自己的eat方法
做一个类叫做苍蝇实现接口,苍蝇也要实现flying方法,实现自己的eat方法
你发现所有会飞的动物都要实现这个接口,很麻烦,不如
做一个抽象类FlyAnimal,然后实现上面的接口
在里面实现flying这个方法,因为大部分的飞行动作是一样的,而eat方法则继续写成抽象方法,因为大部分的动物吃东西是不一样的
- ** 2.3 重要:在这个例子中,变化的是什么,不变的是什么?尝试结合abstract等概念进行说明。**
变化的是结果输出函数,即抽象类中未被实现的抽象方法
public abstract void print(String text);
public abstract void println(String text);
public abstract int nextInt();
不变的是go函数,即抽象类中直接实现的方法。