摘要: (一)、假如两个类class A和class B,A关联(聚合、组合)B,B又依赖A,那么该怎么来实现呢?可行方案:将类A的声明放在A.h,并在类A前加上一句class B;(类的一种声明方法),这样就能在类A中定义类B的指针或引用(但不能实例化和使用类B的成员及方法),类B的声明放在B.h,并在类B前加上一句class A;,这样就能在类B中定义类A的指针或引用;具体定义分别放到A.CPP和B.... 阅读全文
posted @ 2010-04-16 18:10 LayzerAr 阅读(1284) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 一般情况下,赛车的物理建模可能需要需要以下的这些数据:1、最高时速;2、最大功率,用于计算牵引力或速度,功率(W)=速度(m/s)*力(N)),0-100km/h的加速时间,可以用于计算启动阶段大概的加速情况;3、最大转速,一般的汽车上的仪表都有这项,所以很重要,单位为rpm(即转每分,一分钟转动的圈数);4、最大扭矩,一般的扭矩输出还和轮齿比有关(涉及到轮齿力矩的问题),这里的最大扭矩是指引擎的... 阅读全文
posted @ 2010-04-16 16:28 LayzerAr 阅读(607) 评论(0) 推荐(0) 编辑