Module的加载实现

 

1.浏览器加载

 

传统方法

HTML 网页中,浏览器通过

1 <!-- 页面内嵌的脚本 -->
2 <script type="application/javascript">
3   // module code
4 </script>
5 
6 <!-- 外部脚本 -->
7 <script type="application/javascript" src="path/to/myModule.js">
8 </script>

默认情况下,浏览器是同步加载 JavaScript 脚本,即渲染引擎遇到

如果脚本体积很大,下载和执行的时间就会很长,因此造成浏览器堵塞,用户会感觉到浏览器“卡死”了,没有任何响应。这显然是很不好的体验,所以浏览器允许脚本异步加载,下面就是两种异步加载的语法

<script src="path/to/myModule.js" defer></script>
<script src="path/to/myModule.js" async></script>

上面代码中,<script>标签打开defer或async属性,脚本就会异步加载。渲染引擎遇到这一行命令,就会开始下载外部脚本,但不会等它下载和执行,而是直接执行后面的命令

defer与async的区别是:defer要等到整个页面在内存中正常渲染结束(DOM 结构完全生成,以及其他脚本执行完成),才会执行;async一旦下载完,渲染引擎就会中断渲染,执行这个脚本以后,再继续渲染。一句话,defer是“渲染完再执行”,async是“下载完就执行”。另外,如果有多个defer脚本,会按照它们在页面出现的顺序加载,而多个async脚本是不能保证加载顺序的

 

加载规则

浏览器加载 ES6 模块,也使用<script>标签,但是要加入type="module"属性

<script type="module" src="./foo.js"></script>

浏览器对于带有type="module"的<script>,都是异步加载,不会造成堵塞浏览器,即等到整个页面渲染完,再执行模块脚本,等同于打开了<script>标签的defer属性。<script>标签的async属性也可以打开

ES6 模块也允许内嵌在网页中,语法行为与加载外部脚本完全一致

1 <script type="module">
2   import utils from "./utils.js";
3   // other code
4 </script>

对于外部的模块脚本(上例是foo.js),有几点需要注意

代码是在模块作用域之中运行,而不是在全局作用域运行。模块内部的顶层变量,外部不可见

    • 模块脚本自动采用严格模式,不管有没有声明use strict
    • 模块之中,可以使用import命令加载其他模块(.js后缀不可省略,需要提供绝对 URL 或相对
      URL),也可以使用export命令输出对外接口
    • 模块之中,顶层的this关键字返回undefined,而不是指向window。也就是说,在模块顶层使用this关键字,是无意义的
    • 同一个模块如果加载多次,将只执行一次

利用顶层的this等于undefined这个语法点,可以侦测当前代码是否在 ES6 模块之中

 

 

2.ES6 模块与 CommonJS 模块的差异

讨论 Node 加载 ES6 模块之前,必须了解 ES6 模块与 CommonJS 模块完全不同

  • CommonJS 模块输出的是一个值的拷贝,ES6 模块输出的是值的引用
  • CommonJS 模块是运行时加载,ES6 模块是编译时输出接口

第二个差异是因为 CommonJS 加载的是一个对象(即module.exports属性),该对象只有在脚本运行完才会生成。而 ES6 模块不是对象,它的对外接口只是一种静态定义,在代码静态解析阶段就会生成

下面重点解释第一个差异

CommonJS 模块输出的是值的拷贝,也就是说,一旦输出一个值,模块内部的变化就影响不到这个值。请看下面这个模块文件lib.js的例子

1 // lib.js
2 var counter = 3;
3 function incCounter() {
4   counter++;
5 }
6 module.exports = {
7   counter: counter,
8   incCounter: incCounter,
9 };

上面代码输出内部变量counter和改写这个变量的内部方法incCounter。然后,在main.js里面加载这个模块

1 // main.js
2 var mod = require('./lib');
3 
4 console.log(mod.counter);  // 3
5 mod.incCounter();
6 console.log(mod.counter); // 3

上面代码说明,lib.js模块加载以后,它的内部变化就影响不到输出的mod.counter了。这是因为mod.counter是一个原始类型的值,会被缓存。除非写成一个函数,才能得到内部变动后的值

 1 // lib.js
 2 var counter = 3;
 3 function incCounter() {
 4   counter++;
 5 }
 6 module.exports = {
 7   get counter() {
 8     return counter
 9   },
10   incCounter: incCounter,
11 };

上面代码中,输出的counter属性实际上是一个取值器函数。现在再执行main.js,就可以正确读取内部变量counter的变动了

$ node main.js
3
4

 

ES6 模块的运行机制与 CommonJS 不一样。JS 引擎对脚本静态分析的时候,遇到模块加载命令import,就会生成一个只读引用。等到脚本真正执行时,再根据这个只读引用,到被加载的那个模块里面去取值。换句话说,ES6 的import有点像 Unix 系统的“符号连接”,原始值变了,import加载的值也会跟着变。因此,ES6 模块是动态引用,并且不会缓存值,模块里面的变量绑定其所在的模块

由于 ES6 输入的模块变量,只是一个“符号连接”,所以这个变量是只读的,对它进行重新赋值会报错

最后,export通过接口,输出的是同一个值。不同的脚本加载这个接口,得到的都是同样的实例

 

 

3.Node 加载

 

概述

Node 对 ES6 模块的处理比较麻烦,因为它有自己的 CommonJS 模块格式,与 ES6 模块格式是不兼容的。目前的解决方案是,将两者分开,ES6 模块和 CommonJS 采用各自的加载方案

Node 要求 ES6 模块采用.mjs后缀文件名。也就是说,只要脚本文件里面使用import或者export命令,那么就必须采用.mjs后缀名。require命令不能加载.mjs文件,会报错,只有import命令才可以加载.mjs文件。反过来,.mjs文件里面也不能使用require命令,必须使用import

目前,这项功能还在试验阶段。安装 Node v8.5.0 或以上版本,要用–experimental-modules参数才能打开该功能

$ node --experimental-modules my-app.mjs

为了与浏览器的import加载规则相同,Node 的.mjs文件支持 URL 路径

import './foo?query=1'; // 加载 ./foo 传入参数 ?query=1

上面代码中,脚本路径带有参数?query=1,Node 会按 URL 规则解读。同一个脚本只要参数不同,就会被加载多次,并且保存成不同的缓存。由于这个原因,只要文件名中含有:、%、#、?等特殊字符,最好对这些字符进行转义

目前,Node 的import命令只支持加载本地模块(file:协议),不支持加载远程模块

 

如果模块名不含路径,那么import命令会去node_modules目录寻找这个模块

如果模块名包含路径,那么import命令会按照路径去寻找这个名字的脚本文件

如果脚本文件省略了后缀名,比如import ‘./foo’,Node 会依次尝试四个后缀名:./foo.mjs、./foo.js、./foo.json、./foo.node。如果这些脚本文件都不存在,Node 就会去加载./foo/package.json的main字段指定的脚本。如果./foo/package.json不存在或者没有main字段,那么就会依次加载./foo/index.mjs、./foo/index.js、./foo/index.json、./foo/index.node。如果以上四个文件还是都不存在,就会抛出错误

最后,Node 的import命令是异步加载,这一点与浏览器的处理方法相同

 

内部变量

ES6 模块应该是通用的,同一个模块不用修改,就可以用在浏览器环境和服务器环境。为了达到这个目标,Node 规定 ES6 模块之中不能使用 CommonJS 模块的特有的一些内部变量

首先,就是this关键字。ES6 模块之中,顶层的this指向undefined;CommonJS 模块的顶层this指向当前模块,这是两者的一个重大差异

其次,以下这些顶层变量在 ES6 模块之中都是不存在的

  • arguments
  • require
  • module
  • exports
  • __filename
  • __dirname

 

ES6 模块加载 CommonJS 模块

CommonJS 模块的输出都定义在module.exports这个属性上面。Node 的import命令加载 CommonJS 模块,Node 会自动将module.exports属性,当作模块的默认输出,即等同于export default xxx

下面是一个 CommonJS 模块

 1 // a.js
 2 module.exports = {
 3   foo: 'hello',
 4   bar: 'world'
 5 };
 6 
 7 // 等同于
 8 export default {
 9   foo: 'hello',
10   bar: 'world'
11 };

import命令实际上输入的是这样一个对象{ default: module.exports }

下面是一些例子

1 // b.js
2 module.exports = null;
3 
4 // es.js
5 import foo from './b';
6 // foo = null;
7 
8 import * as bar from './b';
9 // bar = { default:null };

上面代码中,es.js采用第二种写法时,要通过bar.default这样的写法,才能拿到module.exports

 1 // c.js
 2 module.exports = function two() {
 3   return 2;
 4 };
 5 
 6 // es.js
 7 import foo from './c';
 8 foo(); // 2
 9 
10 import * as bar from './c';
11 bar.default(); // 2
12 bar(); // throws, bar is not a function

上面代码中,bar本身是一个对象,不能当作函数调用,只能通过bar.default调用。

CommonJS 模块的输出缓存机制,在 ES6 加载方式下依然有效

 

CommonJS 模块加载 ES6 模块

CommonJS 模块加载 ES6 模块,不能使用require命令,而要使用import()函数。ES6 模块的所有输出接口,会成为输入对象的属性

 

 

4.循环加载

“循环加载”(circular dependency)指的是,a脚本的执行依赖b脚本,而b脚本的执行又依赖a脚本

1 // a.js
2 var b = require('b');
3 
4 // b.js
5 var a = require('a');

 

CommonJS 模块的加载原理

CommonJS 的一个模块,就是一个脚本文件。require命令第一次加载该脚本,就会执行整个脚本,然后在内存生成一个对象

1 {
2   id: '...',
3   exports: { ... },
4   loaded: true,
5   ...
6 }

上面代码就是 Node 内部加载模块后生成的一个对象。该对象的id属性是模块名,exports属性是模块输出的各个接口,loaded属性是一个布尔值,表示该模块的脚本是否执行完毕。其他还有很多属性,这里都省略了。

以后需要用到这个模块的时候,就会到exports属性上面取值。即使再次执行require命令,也不会再次执行该模块,而是到缓存之中取值。也就是说,CommonJS 模块无论加载多少次,都只会在第一次加载时运行一次,以后再加载,就返回第一次运行的结果,除非手动清除系统缓存

 

CommonJS 模块的循环加载

CommonJS 模块的重要特性是加载时执行,即脚本代码在require的时候,就会全部执行。一旦出现某个模块被"循环加载",就只输出已经执行的部分,还未执行的部分不会输出

 

ES6 模块的循环加载

ES6 处理“循环加载”与 CommonJS 有本质的不同。ES6 模块是动态引用,如果使用import从一个模块加载变量(即import foo from ‘foo’),那些变量不会被缓存,而是成为一个指向被加载模块的引用,需要开发者自己保证,真正取值的时候能够取到值

 

 

5.ES6 模块的转码

浏览器目前还不支持 ES6 模块,为了现在就能使用,可以将其转为 ES5 的写法。除了 Babel 可以用来转码之外,还有以下两个方法,也可以用来转码

 

ES6 module transpiler

ES6 module transpiler是 square 公司开源的一个转码器,可以将 ES6 模块转为 CommonJS 模块或 AMD 模块的写法,从而在浏览器中使用

首先,安装这个转码器

$ npm install -g es6-module-transpiler

然后,使用compile-modules convert命令,将 ES6 模块文件转码

$ compile-modules convert file1.js file2.js

-o参数可以指定转码后的文件名

$ compile-modules convert -o out.js file1.js

 

SystemJS

另一种解决方法是使用 SystemJS。它是一个垫片库(polyfill),可以在浏览器内加载 ES6 模块、AMD 模块和 CommonJS 模块,将其转为 ES5 格式。它在后台调用的是 Google 的 Traceur 转码器

使用时,先在网页内载入system.js文件

<script src="system.js"></script>

然后,使用System.import方法加载模块文件

<script>
  System.import('./app.js');
</script>

上面代码中的./app,指的是当前目录下的 app.js 文件。它可以是 ES6 模块文件,System.import会自动将其转码。

需要注意的是,System.import使用异步加载,返回一个 Promise 对象,可以针对这个对象编程。下面是一个模块文件

1 // app/es6-file.js:
2 export class q {
3   constructor() {
4     this.es6 = 'hello';
5   }
6 }

然后,在网页内加载这个模块文件

1 <script>
2 
3 System.import('app/es6-file').then(function(m) {
4   console.log(new m.q().es6); // hello
5 });
6 
7 </script>

上面代码中,System.import方法返回的是一个 Promise 对象,所以可以用then方法指定回调函数

posted @ 2019-09-05 16:22  LayaBox  阅读(1023)  评论(0编辑  收藏  举报