Class的继承

 

1.简介

ES6中,子类必须在constructor方法中调用super方法,否则新建实例时会报错。这是因为子类自己的this对象,必须先通过父类的构造函数完成塑造,然后再加上子类自己的实例属性和方法

ES5 的继承,实质是先创造子类的实例对象this,然后再将父类的方法添加到this上面(Parent.apply(this)),它与ES6 的继承机制完全不同

另一个需要注意的地方是,在子类的构造函数中,只有调用super之后,才可以使用this关键字,否则会报错

 1 class Point {
 2   constructor(x, y) {
 3     this.x = x;
 4     this.y = y;
 5   }
 6 }
 7 
 8 class ColorPoint extends Point {
 9   constructor(x, y, color) {
10     this.color = color; // ReferenceError
11     super(x, y);
12     this.color = color; // 正确
13   }
14 }

 

 

2.Object.getPrototypeOf()

Object.getPrototypeOf方法可以用来从子类上获取父类

1 Object.getPrototypeOf(ColorPoint) === Point
2 // true

因此,可以使用这个方法判断,一个类是否继承了另一个类

 

 

3.super 关键字

super这个关键字,既可以当作函数使用,也可以当作对象使用。在这两种情况下,它的用法完全不同

第一种情况,super代表了父类A的构造函数,但是返回的是子类B的实例,即super内部的this指的是B的实例,因此super()在这里相当于A.prototype.constructor.call(this)

 1 class A {
 2   constructor() {
 3     console.log(new.target.name);
 4   }
 5 }
 6 class B extends A {
 7   constructor() {
 8     super();
 9   }
10 }
11 new A() // A
12 new B() // B

上面代码中,new.target指向当前正在执行的函数。可以看到,在super()执行时,它指向的是子类B的构造函数,而不是父类A的构造函数

作为函数时,super()只能用在子类的构造函数之中,用在其他地方就会报错

 

第二种情况,super作为对象时,在普通方法中,指向父类的原型对象;在静态方法中,指向父类

 1 class A {
 2   p() {
 3     return 2;
 4   }
 5 }
 6 class B extends A {
 7   constructor() {
 8     super();
 9     console.log(super.p()); // 2
10   }
11 }
12 
13 let b = new B();

上面代码中,子类B当中的super.p(),就是将super当作一个对象使用。这时,super在普通方法之中,指向A.prototype,所以super.p()就相当于A.prototype.p()

这里需要注意,由于super指向父类的原型对象,所以定义在父类实例上的方法或属性,是无法通过super调用的

 1 class A {
 2   constructor() {
 3     this.p = 2;
 4   }
 5 }
 6 class B extends A {
 7   get m() {
 8     return super.p;
 9   }
10 }
11 
12 let b = new B();
13 b.m // undefined

 

如果属性定义在父类的原型对象上,super就可以取到

 1 class A {}
 2 A.prototype.x = 2;
 3 
 4 class B extends A {
 5   constructor() {
 6     super();
 7     console.log(super.x) // 2
 8   }
 9 }
10 
11 let b = new B();

 

另外,在子类的静态方法中通过super调用父类的方法时,方法内部的this指向当前的子类,而不是子类的实例

 

注意,使用super的时候,必须显式指定是作为函数、还是作为对象使用,否则会报错

 1 class A {}
 2 
 3 class B extends A {
 4   constructor() {
 5     super();
 6     console.log(super.valueOf() instanceof B); // true
 7   }
 8 }
 9 
10 let b = new B();

上面代码中,super.valueOf()表明super是一个对象,因此就不会报错。同时,由于super使得this指向B的实例,所以super.valueOf()返回的是一个B的实例

最后,由于对象总是继承其他对象的,所以可以在任意一个对象中,使用super关键字

 

 

4.类的 prototype 属性和__proto__属性

(1)子类的__proto__属性,表示构造函数的继承,总是指向父类。

(2)子类prototype属性的__proto__属性,表示方法的继承,总是指向父类的prototype属性

1 class A {
2 }
3 
4 class B extends A {
5 }
6 
7 B.__proto__ === A // true
8 B.prototype.__proto__ === A.prototype // true

 

这样的结果是因为,类的继承是按照下面的模式实现的

 1 class A {
 2 }
 3 
 4 class B {
 5 }
 6 
 7 // B 的实例继承 A 的实例
 8 Object.setPrototypeOf(B.prototype, A.prototype);
 9 
10 // B 继承 A 的静态属性
11 Object.setPrototypeOf(B, A);
12 
13 const b = new B();

《对象的扩展》一章给出过Object.setPrototypeOf方法的实现

1 Object.setPrototypeOf = function (obj, proto) {
2   obj.__proto__ = proto;
3   return obj;
4 }

因此,就得到了上面的结果

1 Object.setPrototypeOf(B.prototype, A.prototype);
2 // 等同于
3 B.prototype.__proto__ = A.prototype;
4 
5 Object.setPrototypeOf(B, A);
6 // 等同于
7 B.__proto__ = A;

这两条继承链,可以这样理解:作为一个对象,子类(B)的原型(__proto__属性)是父类(A);作为一个构造函数,子类(B)的原型对象(prototype属性)是父类的原型对象(prototype属性)的实例

 

子类实例的__proto__属性的__proto__属性,指向父类实例的__proto__属性。也就是说,子类的原型的原型,是父类的原型

1 var p1 = new Point(2, 3);
2 var p2 = new ColorPoint(2, 3, 'red');
3 
4 p2.__proto__ === p1.__proto__ // false
5 p2.__proto__.__proto__ === p1.__proto__ // true

 

 

5.原生构造函数的继承

原生构造函数是指语言内置的构造函数,通常用来生成数据结构。ECMAScript 的原生构造函数大致有下面这些

  • Boolean()
  • Number()
  • String()
  • Array()
  • Date()
  • Function()
  • RegExp()
  • Error()
  • Object()

ES6 允许继承原生构造函数定义子类,因为 ES6 是先新建父类的实例对象this,然后再用子类的构造函数修饰this,使得父类的所有行为都可以继承。下面是一个继承Array的例子

 

 

6.Mixin 模式的实现

Mixin 指的是多个对象合成一个新的对象,新对象具有各个组成成员的接口。它的最简单实现如下

1 const a = {
2   a: 'a'
3 };
4 const b = {
5   b: 'b'
6 };
7 const c = {...a, ...b}; // {a: 'a', b: 'b'}

上面代码中,c对象是a对象和b对象的合成,具有两者的接口

posted @ 2019-09-03 13:31  LayaBox  阅读(1319)  评论(0编辑  收藏  举报