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Lavender·edgar

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2022-04-07 14:53阅读: 165评论: 0推荐: 0

C语言基础-结构体基础

前言

在C语言中,结构是另一种用户自定义的可用数据类型,它允许您存储不同的数据类型,结构体是属于自定义数据结构。

1.结构体的创建

1.1 第一种方法

struct tag{
type name;
type name;
.........
};

tag 是结构体标签

type 数据类型

name 类型名字

1.2 第二种方法

struct tag{
type name;
type name;
.........
}tags;

结尾后的tags 是结构的变量,是全局变量,也可以多指很多结构变量。

1.3 全局结构体和局部结构体的声明

全局结构体的声明是声明在函数外,局部结构体是声明在函数内。

2.结构体的使用

2.1 局部结构体的声明 & 初始化

struct tag new_name = {value1, value2, {value3, value4}, .....};

new_name 声明的新名字

value 声明的值,如果有多个值,需要使用{}括起来

value前面要有类型

2.1.1 指针方法

指针声明方法必须先对结构体进行声明,然后才能用指针声明

例一:

#include <stdio.h>
int main(){
struct Books{
int a;
int arr1[5];
char arr2[5];
};
struct Books book = {1, {4, 3}, {'g', 'a'}};
struct Books* pb = &book;
return 0;
}struct Books book = {1, {4, 3}, {'g', 'a'}};
struct Books book = {1, {4, 3}, {'g', 'a'}};
struct Books* pb = &book;

这个就是结构体的声明指针方法

2.2 全局结构体全局的使用 & 初始化

和局部结构体的声明和初始化一样

3.结构体的输出

3.1 使用结构体变量的输出

结构体声明的变量 . 结构体中的值

使用如下

#include <stdio.h>
struct Books{
int a;
int arr[5];
}
int main(){
struct Books book;
book.a = 4;
printf("%d", book.a);
return 0;
}

3.2 使用指针变量的输出

3.2.1 第一种方法

指针变量 -> 结构体中的值

使用如下

#include <stdio.h>
struct Books{
int a;
int arr1[10];
char b;
};
int main(){
struct Books b;
struct Books* pb = &b;
pb -> a = 1;
printf("%d", pb -> a);
return 0;
}

3.2.2第二种方法

(*指针变量) . 结构体中的值

使用如下

#include <stdio.h>
struct Books{
int a;
int arr[2];
char b;
}
int main(){
struct Books b;
struct Books* pb = &b;
(*pb).a = 1;
printf("%d", (*pb).a);
return 0;
}

4.结构体做函数的参数 & 结构体指针做函数的参数

4.1结构体变量做参数

#include <stdio.h>
struct Books{
int a;
int arr[5];
char name[5];
};
void Print(struct Books b){
printf("%d,%c", b.a, b.name[0]);
}
int main(){
struct Books book = {5, {4,2,3}, {'s','a','v'}};
Print(book);
}

4.2结构体指针做参数

#include <stdio.h>
struct Books{
int a;
int arr[5];
char name[5];
};
void Print(struct Books* b){
printf("%d,%c", b->a, b->name[0]);
}
int main(){
struct Books book = {5, {4,2,3}, {'s','a','v'}};
Print(&book);
}

4.3 两种定义在内存中的模式

4.1的方式是在函数中将变量又重新拷贝一份,占用更多的空间,而且用完就会被释放,不能修改结构体内的值;而4.2的方法是将结构体的地址放入函数里,函数操作地址,内存的占用非常的少,能直接修改函数体内的值。

本文作者:Lavender·edgar

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