2019年9月10日

随机选取一个人

摘要: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> </head> <body> <textarea id="allCount" rows="3" cols="100"> 湖南印象,六扇门,小郡肝,西餐 </textarea> <button id=&quo 阅读全文

posted @ 2019-09-10 19:03 Lauren_J 阅读(273) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年3月22日

egret---添加序列帧动画,帧包动画,龙骨动画

摘要: 1.添加序列帧动画, 首先,写封装序列帧的ts 然后在皮肤上用上,这个类名的组件,然后写上id,资源名,帧数,设置属性 自动播放为false, 最后在指定地方调用 public startGameAnimation:uiCore.Animation; this.startGameAnimation. 阅读全文

posted @ 2019-03-22 19:02 Lauren_J 阅读(3069) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年3月8日

egret-绘制圆弧

摘要: 1,对舞台做出事件监听this.addEventListener(egret.Event.ADDED_TO_STAGE,this.onAddToStage,this);2, 在监听事件里 , 写监听对象的行为变化private onAddToStage(event:egret.Event){ thi 阅读全文

posted @ 2019-03-08 12:54 Lauren_J 阅读(275) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年2月27日

egret-使用URLLoader 设置不同的dataFormat 加载不同的资源

摘要: 使用URLLoader 设置不同的dataFormat 加载不同的资源 1,创建URLLoader对象 2,设置加载方式 3,添加加载完成侦听 (添加侦听)4,开始加载事件监听获取加载到的对象 阅读全文

posted @ 2019-02-27 13:33 Lauren_J 阅读(462) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年2月20日

egret新手指南--自定义组件

摘要: 怎么放一张图片进去? 在eui_skins,新建文件,文件尾部用.exml的格式来命名,,名字根据用途来定义,简单明了即可, 然后刷新,,会出现下面的选项,,点击添加 点击源码查看,你会发现这是源码下面已经有了内容。点击设计,,把控件下面的Image往里面拖,, 添加资源名,,即是图片的名称,但是是 阅读全文

posted @ 2019-02-20 11:24 Lauren_J 阅读(398) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年1月31日

事件的三个阶段

摘要: 派发,,捕获,,冒泡 阅读全文

posted @ 2019-01-31 10:53 Lauren_J 阅读(187) 评论(0) 推荐(0) 编辑

事件派发,事件机制

摘要: 事件机制4个步骤:注册侦听器,发送事件,侦听事件,,移除侦听器。1,注册侦听器:创建一个对象boy,,,,同时创建一个对象girl,,,,给一个boy事件添加监听事件( boy.addEventListener(DateEvent.DATE,girl.getDate,girl);),,,然后boy发 阅读全文

posted @ 2019-01-31 10:25 Lauren_J 阅读(514) 评论(0) 推荐(0) 编辑

屏幕适配

摘要: 1.舞台尺寸与设备屏幕的适配关系 2.内部UI界面与舞台尺寸的适配关系。 阅读全文

posted @ 2019-01-31 10:24 Lauren_J 阅读(94) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年1月30日

断线重连机制

摘要: 1,把每个阶段都设置成一个状态,,,在客户端client,,和服务端server,,,都分别有对应的状态(1,2,3,4,5),,,2,每一次,,都是服务端发送命令(即是状态的指令),,然后驱使客户端做出相应的行为,,,3,当客户端断线了,,即停止,,,但是服务端不知道,,然后一直继续执行下去,4, 阅读全文

posted @ 2019-01-30 15:19 Lauren_J 阅读(210) 评论(0) 推荐(0) 编辑

电影屏幕字从天上掉下来的效果

摘要: 解说:首先这个字本来就存在,,,只是在天上隐藏了(设置透明度为0 ,,scaleX =0,scaleY =0),,,,掉下来(就是显示出来透明度为1,,放大了scaleX = 1,scaleY = 1),然后就是设置在一定时间内(定时器)也可以用egret.ease.bounceOut bounce 阅读全文

posted @ 2019-01-30 14:29 Lauren_J 阅读(119) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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