《大话设计模式》笔记(4)——行为型模式2
19、解释器模式(Interpreter)
定义:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
UML:
PS:觉得解释器模式在实际中很少有机会能用上。
20、中介者模式(Mediator)
定义:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地互相引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
UML:
PS:这模式应该算容易理解了,就是把ConcreteColleague1与ConcreteColleague2之间的互相交互,转移到ConcreteMediator中去,因为Mediator的出现而减少了Colleague之间的耦合,这样把耦合集中转移至Mediator中去,这样会使Mediator变得更加复杂。
应用场景类比:联合国
21、访问者模式(Visitor)
定义:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
UML:
PS:Vistor类就是作用于Element对象结构中个元素的操作,如上面UML中ConcreteVistor1.VisitConcreteElementA()就是对ConcreteElementA的一种操作,然后在ConcreteElementA.Accept(in :Vistor)接受一个Vistor对象,并调用这个Vistor的VisitConcreteElementA()方法,因此,如果需要对一个现有元素ConcreteElement进行新的操作时,不需要改动这个现有元素ConcreteElement,只需要添加新的Vistor类即可。
22、策略模式(Strategy)
定义:策略模式是指对一系列的算法定义,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。
UML:
PS:因为Context类中的ContextInterface中调用Strategy.AlgorithmInterface(),这时客户端根据需要传入具体的算法类ConcreateStrategy给Context中的Strategy变量,便可获得相应策略的结果。这样就减少了使用各种算法的客户端与算法类之间的耦合。
参考代码:
应用场景类比:商场不同的打折方式。
23、备忘录模式(Memento)
定义:在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。
UML:
PS:专门建一个Memento实体类来保存Originator中需要保存状态,而CareTaker则只是用来存取Memento。
应用场景类比:游戏进度备忘
24、迭代器模式(Iterator)
定义:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各种元素,而又不暴露该对象的内部表示。
UML:
PS:ConcreteAggregate.CreateIterator()创建迭代器Iterator,Iterator就可以针对ConcreteAggregate中的聚合就行遍历。在.net中已经提供了IEumerator的迭代器,IEumerable接口里声明了GetEumerator()来取得迭代器。