03 2024 档案

摘要:自己实现unity的协程功能_c#实现类似unity的协程-CSDN博客 前天和同事聊天,聊起来协程,聊起原理,什么迭代器,什么MoveNext 几句话带过之后就算完了,事后再次想起,发现自己已经忘了具体细节,于是也打算写成博客,供自己以后回应 一句话概括 (yield外部的)(会运行的)代码行,会 阅读全文
posted @ 2024-03-24 20:00 被迫吃冰淇淋的小学生 阅读(12) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要:零、大致逻辑 1.初始化 Start 组件->状态->状态内部初始化->进入初始状态 2.运行时 Update 遍历状态的所有条件-> 不满足所有条件对象->执行当前状态运行时逻辑->进行一次玩家搜索 满足某一个条件对象->执行当前状态退出逻辑->执行状态改变->执行新状态进入逻辑->执行新状态运行 阅读全文
posted @ 2024-03-16 11:40 被迫吃冰淇淋的小学生 阅读(87) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:在我人生的第一次面试中,面试官问我: 可以举几个例子吗?关于Unity中可能用到的设计模式。 我当时对设计模式的学习并没有很深入,因此回答了:对象池应该是享元模式。 但很快遭到了他的否决,我再次提议,应该是享元,但他还是摇了摇头。 毕竟是公司主程,我只能低下头表示,自己会回去看看。 在9个月之后的下 阅读全文
posted @ 2024-03-15 20:33 被迫吃冰淇淋的小学生 阅读(49) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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