02 2024 档案
摘要:生命周期 Unity.Awake->Unity.Start->Mirror.OnStart Client=>Server 1.Command 客户端调用服务端方法 [Command]//让服务端运行某方法 CmdFunc(T value) { } 2.权限问题(脚本需要使用Command) 1.父物
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摘要:Shader通用优化规则 1.PC用float,移动用half 2.能放在顶点就放到顶点 3.多Pass少用(不包括Meta这种特殊通道),会多次渲染,通时将不能进行合批 4.少用AlphaTest,即clip(),在大多数平台有优势,但在IOS上性能很差 5.少用ColorMask,在IOS和部分
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摘要:简介 PBR全称Physically Based Rendering 即基于物理的渲染 它包含很多技术,折射、反射、GI、PBS等 其中的重点就是PBS PBS PBS全称Physically Based Shadering 即基于物理的着色 这是PBR的核心 而PBS的核心有 1.物质的光学特性
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