矩阵的几何意义

平移

[x y z 1]表示点,[x y z 0]表示矢量。Games101也讲过的。

平移矩阵的逆矩阵是:反向平移得到的矩阵

缩放

这个就可以对点和矢量都进行修改了

一般情况下,都是kx = ky = kz的统一缩放。

缩放矩阵的逆矩阵是:反向缩放得到的矩阵

旋转*

此处先写绕xyz轴选择的矩阵

1.绕x轴旋转θ度

2.绕y轴旋转

3.绕z轴旋转

复合变换

先缩放,再旋转,最后平移,为什么要这样呢?

举几个例子:

(先向前五步,再左转)和(先左转,再向前五步),是不一样的-因为前向不一样

(先放大两倍,在向前五步)和(先向前五步,再放大两倍),是不一样的-因为坐标也会被放大,前者五步大小,后者十步大小

 

从数学公式上看:

缩放->旋转->平移

平移->旋转->缩放

复合旋转

同时在xyz轴上旋转:

矩阵是有顺序的,因此先转什么轴,再转什么轴,都是有规定的

如:unity里就是zxy的顺序:

空间坐标的变换

有一父坐标空间P,有一子坐标空间C,C中有一点A

现在需要把以C表示的点A,用父坐标空间去表示

AC中表示为(a,b,c)

因此,点A在父空间坐标P中的表示就是

展开该式子,把子坐标的xyz轴都用父坐标在该轴上的分量去表示

转到齐次坐标就是

因此:

 

posted @   被迫吃冰淇淋的小学生  阅读(153)  评论(0编辑  收藏  举报
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