今天在写代码的时候发现了一个比较怪的现象:我明明定义了一个get和set都可以的属性,但是当我在类的外部需要调用这个属性的时候却发现在Intellisense里找不到那个属性,而是发现了get_Property和set_Property两个方法。怪吧:)
还是让我们先来看一下代码:
public class UserControlBlock : ExtendedControl, IPageBlock
{
// the other code
public string SourceFile
{
get
{
return _sourceFile;
}
set
{
if (_sourceFile != value)
{
_sourceFile = value;
_sourceLoaded = false;
}
}
}
// the other code
}
上面的代码中语法并没有任何错误,而且现有的代码已经编译过,并运行正常。而且其他属性都可以正常的找到,唯独这个SourceFile属性找不到,真是奇怪!
那么这个属性到底跑到哪里去了呢?~~~
查看了一下对象浏览器中的关于这个类的成员列表,也变成了两个get/set方法,还是找不到那个SourceFile属性:
百思不得其解。。。一个偶然的机会让我注意到了这个类实现了接口IPageBlock,这个接口的源码如下:
在看了接口中关于SourceFile属性的声明后我恍然大悟!
原来导致属性被拆散成两个函数的主要原因是接口对属性访问器的声明与实现类中的对应属性的访问器定义不一致:)
找到原因了该简单总结一下了:当实现类中对应属性的访问器的数目多于接口中声明的属性访问器的时候,虽然有些不一致,但是这个时候C#语法是允许的,不认为是错误,编译照通过。但是原本直观的属性访问语法就会被拆散成两个以get_和set_开头的方法了,以后大家可要当心了:)
另外不知道C#2.0中有没有这样的问题?感兴趣的朋友不妨尝试一下,并告知大家,多谢!
还是让我们先来看一下代码:























查看了一下对象浏览器中的关于这个类的成员列表,也变成了两个get/set方法,还是找不到那个SourceFile属性:
百思不得其解。。。一个偶然的机会让我注意到了这个类实现了接口IPageBlock,这个接口的源码如下:
public interface IPageBlock
{
string SourceFile { get; } // Only getter are declared here.
bool SourceLoaded { get; }
void LoadSource();
Control Control { get; }
}
{
string SourceFile { get; } // Only getter are declared here.
bool SourceLoaded { get; }
void LoadSource();
Control Control { get; }
}

找到原因了该简单总结一下了:当实现类中对应属性的访问器的数目多于接口中声明的属性访问器的时候,虽然有些不一致,但是这个时候C#语法是允许的,不认为是错误,编译照通过。但是原本直观的属性访问语法就会被拆散成两个以get_和set_开头的方法了,以后大家可要当心了:)
另外不知道C#2.0中有没有这样的问题?感兴趣的朋友不妨尝试一下,并告知大家,多谢!
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