AtCoder Beginner Contest 345
A - Leftrightarrow (abc345 A)
题目大意
给定一个字符串,问是不是形如<======...====>
的字符串。
解题思路
根据长度构造出期望的字符串,再判断是否相等即可。
神奇的代码
s = input() print("Yes" if s == "<" + "=" * (len(s) - 2) + ">" else "No")
B - Integer Division Returns (abc345 B)
题目大意
给定,输出
解题思路
上下取整的转换,。用下取整即可。
Python
的//
是下取证,C++
的 /
是向取整,即正数时是下取整
,负数时是上取整
。
神奇的代码
a = int(input()) print((a + 9) // 10)
C - One Time Swap (abc345 C)
题目大意
给定一个字符串,长度为,问交换任意两个字符,可以得到的不同字符串个数。
解题思路
注意到交换的两个字符不相同的话,得到的一定是个新的字符串,并且没有其他交换方式得到这个字符串。
而时,则字符串不变。
因此, 可以 总情况数-字符串不变数
,总情况数
即为,字符串不变数
则是满足 的个数,这是一个经典计数问题,维护的出现次数即可求得。
最后特别注意一下原字符串是否会出现,即有两个字母相同就会出现。
当然也可以正向统计。
神奇的代码
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; using LL = long long; int main(void) { ios::sync_with_stdio(false); cin.tie(0); cout.tie(0); string s; cin >> s; array<int, 26> cnt = {0}; LL n = 1ll * s.size() * (s.size() - 1) / 2; for (auto c : s) { n -= cnt[c - 'a']; cnt[c - 'a']++; } if (ranges::max(cnt) > 1) ++n; cout << n << '\n'; return 0; }
D - Tiling (abc345 D)
题目大意
给定一个网格,有块矩形板,问是否能选若干块板,恰好铺满网格,板可旋转。
解题思路
只有块板,网格大小只有 ,范围比较小,可以直接搜索。
如何搜索呢?起初考虑每块板放在何处,这个复杂度比较大。
从左上考虑,没被覆盖的第一个格子一定是某块板的左上角,因此从左到右,从上到下,找到没被覆盖的第一个格子,枚举其被哪块板覆盖即可。
复杂度感性理解下不会很大
神奇的代码
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; using LL = long long; int main(void) { ios::sync_with_stdio(false); cin.tie(0); cout.tie(0); int n, h, w; cin >> n >> h >> w; vector<array<int, 2>> a(n); for (auto& i : a) { cin >> i[0] >> i[1]; } vector<vector<int>> full(h, vector<int>(w, 0)); auto set_full = [&](int i, int j, int k, int v) { for (int x = 0; x < a[k][0]; x++) { for (int y = 0; y < a[k][1]; y++) { full[i + x][j + y] = v; } } }; auto ok = [&](int i, int j, int k) -> bool { if (i + a[k][0] > h || j + a[k][1] > w) return false; for (int x = 0; x < a[k][0]; x++) { for (int y = 0; y < a[k][1]; y++) { if (full[i + x][j + y]) return false; } } return true; }; auto find_unfull = [&]() -> pair<int, int> { for (int i = 0; i < h; ++i) { for (int j = 0; j < w; ++j) { if (!full[i][j]) return {i, j}; } } return {-1, -1}; }; vector<int> used(n, 0); auto dfs = [&](auto self, int x, int y) -> bool { if (x == -1 && y == -1) return true; for (int i = 0; i < n; ++i) { if (used[i]) continue; if (ok(x, y, i)) { set_full(x, y, i, 1); auto [nx, ny] = find_unfull(); used[i] = 1; if (self(self, nx, ny)) return true; used[i] = 0; set_full(x, y, i, 0); } swap(a[i][0], a[i][1]); if (ok(x, y, i)) { set_full(x, y, i, 1); auto [nx, ny] = find_unfull(); used[i] = 1; if (self(self, nx, ny)) return true; used[i] = 0; set_full(x, y, i, 0); } swap(a[i][0], a[i][1]); } return false; }; if (dfs(dfs, 0, 0)) cout << "Yes" << endl; else cout << "No" << endl; return 0; }
E - Colorful Subsequence (abc345 E)
题目大意
个球排成一排,球有颜色,有价值。
现需恰好移除 个球,使得俩俩球颜色不同,且剩下的球的价值和最大。问最大值。
解题思路
按顺序考虑每个球,我们的决策就是是否移除这个球。考虑我们需要哪些状态。
首先肯定是前个球这个基本状态。由于要恰好移除 个球,因此当前已经移除的球数也必须知道。
除此之外,对于当前球移除或不移除,还取决于上一个球的颜色,因为不能有相邻两个相同的颜色的球。
据此可以有两种 方式,一种朴素的是 表示前 个球,已经移除了 个,且最后一个球的颜色是 时的剩余球最大价值和。这样对于当前球移除与否都能转移。初见这个感觉时间复杂度是,但细想转移的话可见是 。
还有一种方式为 表示前个球,且我保留第 个球,并且已经移除了 个球的最大价值和,转移就枚举上一个保留的球的下标,其时间复杂度是 。
由于 有 , 有 ,两者的时间复杂度都太高了。思考如何优化,事实上最后这两种方式都可以优化到 。
先考虑第一种 方式的转移式子:
其中表示颜色,且 。虽然这里是,但考虑到,如果保留球,实际上只有一个会改动,需要遍历,如果不保留球,则直接 ,转移是,只有一个状态转移是 。所以总的是。
两大项的最大值分别对应着保留球
和移除球
这两种决策。其中保留球
的决策中,需额外条件,即上一个球颜色不与当前球颜色相同。而 移除球
的决策中,就一个值而已。
考虑如何优化转移,初看其实感觉很难优化,因为状态数就已经是,优化转移的同时刚好可以把状态数优化到。
对于后者转移,其就一项,转移就,无需过多考虑。
对于前者转移,如果没有的条件,我维护的最值,那转移就不需要遍历 ,通过维护的最值可以转移,就是在求 的每一项时,就可以维护 。
棘手的就是这个条件,就是要求除 这一项的最值。
如何处理这个条件呢?事实上我们除了维护最大值
,再维护一个次大值
,这两个的颜色一定是不同的,那转移时,一定就是从这两个选一个出来转移。
即维护,这样,我每个从可以从 中找到原转移式里的 这一项 ,得以转移。
转移式变为 ,其中那部分要判断颜色是否不同。最后的答案即为,或者说是 。
但至此,只是将一个转移从降到了 ,但状态数还是,降不下来 ,怎么办呢?
注意到状态里的,当初之所以定义这个状态,是因为转移时要避免出现相邻球颜色相同(即能够转移),事实上这个状态非常冗余,它的用途只是为了转移,最后求解答案时不需要该状态(即对该状态的所有取值取个最值,而不关心具体是什么),观察上述的转移式,会发现这个已经没有用了, 保留球
的话转移从来就可以了,移除球的话,最终能成为里的情况,也必定是 里的最大值或次大值。
换句话说,这个 的状态其实可以砍掉(就变成了 了),即 表示前 个球,移除 个球后的两个两元组
,分别表示(最大价值和,最后一个球的颜色)
和 (次大价值和,最后一个球的颜色)
。转移时同样考虑当前球保留或移除,保留的话,则从或 (看哪个颜色不同),移除的话就和 ,这样就维护出 的最大值和次大值,可以转移了。
由于每个的转移都是依赖上一个,这里也可以滚动数组优化下。
最后的时间复杂度是 。
神奇的代码
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; using LL = long long; const LL inf = 1e18; int main(void) { ios::sync_with_stdio(false); cin.tie(0); cout.tie(0); int n, k; cin >> n >> k; vector<array<pair<LL, int>, 2>> dp(k + 1, {{{-inf, -1}, {-inf, -1}}}); dp[0][0] = {0, 0}; auto update = [&](array<pair<LL, int>, 2>& a, pair<LL, int> b) { if (b.first > a[0].first) { swap(a[0], b); } if (b.second != a[0].second && b.first >= a[1].first) { swap(a[1], b); } }; for (int i = 0; i < n; ++i) { int c, v; cin >> c >> v; vector<array<pair<LL, int>, 2>> dp2(k + 1, {{{-inf, -1}, {-inf, -1}}}); for (int j = 0; j <= k; ++j) { if (dp[j][0].second != c) { update(dp2[j], {dp[j][0].first + v, c}); } if (dp[j][1].second != c) { update(dp2[j], {dp[j][1].first + v, c}); } if (j > 0) { update(dp2[j], dp[j - 1][0]); update(dp2[j], dp[j - 1][1]); } } dp.swap(dp2); } cout << max(-1ll, dp[k][0].first) << '\n'; return 0; }
还有另一种方式为 表示前个球,且我保留第 个球,并且已经移除了 个球的最大价值和,转移就枚举上一个保留的球的下标,期间的球就被移除掉。其时间复杂度是 ,其中状态数,转移耗时 。
即转移式
考虑如何优化转移。观察转移式,转移枚举的是,将 看作是一个二元函数的话,那一系列 点构成的是一条斜线,注意到这条斜线的特征是是个定值。也就是说转移实际上就是在一条斜线取最值,但仍有 这一棘手的条件。
对于这一棘手条件,处理的方法同上述一样,我们维护一条斜线的最大值和次大值。即表示当前状态下, 满足的这条斜线的的最大值和次大值及其颜色,每个 都从 中得到颜色不相同的最值即可。这样转移就变为 了。
代码里是将压成一个数,即我们的枚举顺序不是朴素的,而是一条条斜线,即 ,当求完一条斜线的所有值时,再求下一条斜线。这样的话就不用保留其他斜线的最值信息,当需要的时候才算。朴素枚举顺序实际上是依次求每条斜线的每个点,所以需要保留历史信息,而当依次求完每条斜线时,就不需要保留其他斜线的信息了。
神奇的代码
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; using LL = long long; const LL inf = 1e18 + 7; int main(void) { ios::sync_with_stdio(false); cin.tie(0); cout.tie(0); int n, k; cin >> n >> k; vector<int> c(n + 2), v(n + 2); for (int i = 1; i <= n; ++i) { cin >> c[i] >> v[i]; } c[n + 1] = n + 1; n += 2; vector<vector<LL>> dp(n, vector<LL>(k + 1, -1)); dp[0][0] = 0; for (int i = 1; i < n - k; i++) { array<pair<LL, int>, 2> mx{{{-inf, -1}, {-inf, -1}}}; for (int j = 0; j <= k; ++j) { pair<LL, int> la = {dp[i + j - 1][j], c[i + j - 1]}; if (la.first > mx[0].first) swap(la, mx[0]); if (la.second != mx[0].second && la.first >= mx[1].first) swap(la, mx[1]); dp[i + j][j] = mx[c[i + j] == mx[0].second].first + v[i + j]; } } cout << max(-1ll, dp.back().back()) << '\n'; return 0; }
F - Many Lamps (abc345 F)
题目大意
给定一张图,点上有灯,初始灯灭。
选择一条边,边上的两点的灯的状态会反转。
给出一种边的选择方案,使得恰好有盏灯亮。
解题思路
是个构造题。初看这张图感觉无从下手,因为构造题一般要按照某种顺序执行,但图基本没有什么顺序可言。
可以在更简化的图考虑,比如图的树,或者是生成树。
考虑在图的一棵生成树上,会发现有一种构造方法,可以使得根之外,其他点上的灯都能控制亮或灭。
从下往上,叶子到根考虑每个点,如果该点灯灭,则可以选择其父亲边,使其灯亮,或者灯亮变灯灭。
即每个点,都可以通过其父亲边使得它亮或灭,除了根节点之外,这个灯能亮能灭,全凭其点的度数是奇是偶。即一个连通块,除了个点之外,我能保证让其余点都灯亮。
注意到每选择一条边,要么两灯亮,要么两灯灭,要么一亮一灭,即亮灯数量始终是偶数。因此是奇数的情况无解。
否则,注意原图不一定连通,则对于每个连通块,通过从叶子考虑,尽量开满所有的灯,直到达到盏灯为止,多开了就灭。
神奇的代码
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; using LL = long long; int main(void) { ios::sync_with_stdio(false); cin.tie(0); cout.tie(0); int n, m, k; cin >> n >> m >> k; vector<vector<array<int, 2>>> edge(n); vector<int> du(n, 0); for (int i = 0; i < m; i++) { int u, v; cin >> u >> v; --u, --v; edge[u].push_back({v, i + 1}); edge[v].push_back({u, i + 1}); } if (k & 1) { cout << "No" << endl; return 0; } int up = 0; vector<int> vis(n, 0); vector<int> ans; function<void(int, int, int)> dfs = [&](int u, int fa, int fa_id) { int cnt = 0; vis[u] = 1; for (auto& [v, id] : edge[u]) { if (vis[v] == 0) { dfs(v, u, id); } } if (du[u] & 1) { --k; } if (u != fa) { if (k > 0 && (~du[u] & 1)) { ans.push_back(fa_id); --k; du[u]++; du[fa]++; } else if (k < 0 && (du[u] & 1)) { ans.push_back(fa_id); ++k; du[u]++; du[fa]++; } } }; for (int i = 0; i < n; i++) { if (k != 0 && vis[i] == 0) { dfs(i, i, -1); } } if (k != 0) cout << "No" << '\n'; else { cout << "Yes" << '\n'; cout << ans.size() << '\n'; for (auto& i : ans) cout << i << ' '; cout << '\n'; } return 0; }
G - Sugoroku 5 (abc345 G)
题目大意
扔骰子,等概率出现。
对于每个 ,问扔次骰子后,其和 的概率。
解题思路
<++>
神奇的代码
本文作者:~Lanly~
本文链接:https://www.cnblogs.com/Lanly/p/18087151
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