AtCoder Beginner Contest 323
有的人边上课边打abc
A - Weak Beats (abc323 A)
题目大意
给定一个字符串,问偶数位(从开始) 是否全为。
解题思路
遍历判断即可。
神奇的代码
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; using LL = long long; int main(void) { ios::sync_with_stdio(false); cin.tie(0); cout.tie(0); string s; cin >> s; bool ok = true; for (int i = 1; i < s.size(); i += 2) { ok &= (s[i] == '0'); } if (ok) cout << "Yes" << '\n'; else cout << "No" << '\n'; return 0; }
B - Round-Robin Tournament (abc323 B)
题目大意
给定个人与其他所有人的胜负情况。问最后谁赢。
一个人获胜次数最多则赢,若次数相同,则编号小的赢。
解题思路
统计每个人的获胜次数,排个序即可。
神奇的代码
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; using LL = long long; int main(void) { ios::sync_with_stdio(false); cin.tie(0); cout.tie(0); int n; cin >> n; vector<int> a(n); for (auto& i : a) { string s; cin >> s; i = count(s.begin(), s.end(), 'o'); } vector<int> id(n); iota(id.begin(), id.end(), 0); sort(id.begin(), id.end(), [&](int x, int y) { if (a[x] != a[y]) return a[x] > a[y]; else return x < y; }); for (auto& i : id) cout << i + 1 << ' '; return 0; }
C - World Tour Finals (abc323 C)
题目大意
给定每道题的分数,以及每个人的通过情况,每个人的得分为解决题目的分的和,其中第个人还有的额外加分。
对于每个人,问最少还得解决多少道题,才能成为第一。
解题思路
因为范围只有,可以采取最朴素的做法,先统计每个人的分数,得到当前最高的分数。
然后对于每个人,从未通过题目的分数,排个序,大到小依次解决获得分数,看何时超过最高分。
由于每个人有不同的额外得分,所以不会有同分。
时间复杂度为
也可以每次遍历未通过的题目,找分数最大的,这样复杂度为同样可以通过。
神奇的代码
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; using LL = long long; int main(void) { ios::sync_with_stdio(false); cin.tie(0); cout.tie(0); int n, m; cin >> n >> m; vector<int> a(m); for (auto& i : a) cin >> i; vector<int> score(n); vector<string> s(n); for (int i = 0; i < n; ++i) { cin >> s[i]; score[i] = i + 1; for (int j = 0; j < m; ++j) score[i] += a[j] * (s[i][j] == 'o'); } int maxx = *max_element(score.begin(), score.end()); for (int i = 0; i < n; ++i) { if (score[i] == maxx) { cout << 0 << '\n'; continue; } int dis = maxx - score[i]; vector<int> unsolve; for (int j = 0; j < m; ++j) if (s[i][j] == 'x') unsolve.push_back(a[j]); sort(unsolve.begin(), unsolve.end(), greater<int>()); int ans = 0; for (; dis > 0 && ans < unsolve.size(); ++ans) { dis -= unsolve[ans]; } cout << ans << '\n'; } return 0; }
D - Merge Slimes (abc323 D)
题目大意
有类数字,第 类数字为 ,有 个。
同类数字可以两两合并,得到一个数字。
问最后剩下的数字数量。
解题思路
因为数字很大,可以考虑用map
存对应数的数量。
但是不能遍历的每个元素,然后合并,累计到更大的数里。因为如果更大的数不存在,会插入到 中,从而可能导致原因迭代器失效。
但考虑到一类元素不断合并,最终停止时,其个数一定是,就不用管它了,我们只考虑一开始的那些类别。 因此事先用set
储存原来的数的类别。
然后对于set
的每一个类别,从小到大考虑不断合并,直到数量变为。由于每次合并数量都除以 。因此每一类最多 次就结束了。
最后看 map
里剩余数的个数。
神奇的代码
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; using LL = long long; int main(void) { ios::sync_with_stdio(false); cin.tie(0); cout.tie(0); int n; cin >> n; unordered_map<LL, int> cnt; set<int> a; for (int i = 0; i < n; ++i) { int s, c; cin >> s >> c; cnt[s] = c; a.insert(s); } int ans = 0; for (auto& i : a) { int sum = 0; for (LL j = i; true; j = j + j) { sum = (sum + cnt[j]); if (sum < 2) { cnt[j] = sum; break; } cnt[j] = sum % 2; sum /= 2; } } for (auto& i : cnt) { ans += i.second; } cout << ans << '\n'; return 0; }
E - Playlist (abc323 E)
题目大意
给定首歌的播放时间。
从第秒,随机选一首歌播放。当一首歌播放完后,立刻随机选下一首歌播放。
问第 秒 时播放第一首歌的概率。
解题思路
假设第一首歌的播放时长为。
那么要在 秒播放第一首歌,则要求第一首歌在第 秒中的一秒开始播放。
而如果我知道能够在第 秒开始播放的概率(或者说这些时刻恰好播放完的概率),那么这些概率的和,再乘以(即选到第一首歌播放的概率),就是答案。
设 表示能够在第 秒开始播放的概率,转移则枚举之前播放的是哪一首歌,比如第 首,播放时长为,则有 。
即
初始条件就是。即第 秒肯定能够播放一首歌。
最后答案就是
时间复杂度为
神奇的代码
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; using LL = long long; const int mo = 998244353; int qpower(int a, int b) { int ret = 1; while (b) { if (b & 1) { ret = 1ll * ret * a % mo; } a = 1ll * a * a % mo; b >>= 1; } return ret; } int inv(int x) { return qpower(x, mo - 2); } int main(void) { ios::sync_with_stdio(false); cin.tie(0); cout.tie(0); int n, x; cin >> n >> x; vector<int> t(n); for (auto& i : t) { cin >> i; } vector<int> dp(x + 1); int one = inv(n); dp[0] = 1; for (int i = 1; i <= x; ++i) { int sum = 0; for (auto& j : t) { if (i < j) continue; sum += 1ll * dp[i - j] * one % mo; if (sum >= mo) sum -= mo; } dp[i] = sum; } int ans = 0; for (int i = max(0, x - t[0] + 1); i <= x; ++i) { ans = ans + dp[i]; if (ans >= mo) ans -= mo; } ans = 1ll * ans * one % mo; cout << ans << '\n'; return 0; }
F - Push and Carry (abc323 F)
题目大意
二维平面,推箱子。给定你的位置,箱子位置,目标位置,一次上下左右移动一格,问把箱子推到目标位置的最小步数。
解题思路
虽然坐标范围挺大的,但实际上决策只有两种。枚举两种决策分别计算下步数取最小即可。
假设箱子在左下,目标位置在右上。很显然,推箱子只有两个决策:
- 先向上推,再向右推。
- 先向右推,再向上推。
而为了把箱子向上推,那么事先要走到箱子的下方。同理向右推,要事先走到箱子的左方。
最终步数的贡献来自于:
- 起始位置走到推箱子的位置的步数
- 推动箱子的步数(固定的,为箱子位置到目标位置的曼哈顿距离)
- 中间转动方向时额外需要的步数(固定的,为),比如向上推时,你在箱子下方,然后要向右推,你需要走到箱子的左方,步数为。
因此只有第一个位置需要枚举,事实上就两种情况:
- 先向上推,则求出初始位置到箱子下方的距离
- 先向右推,则求出初始位置到箱子左方的距离
而这个距离事实上也是个曼哈顿距离,因为除了箱子别无障碍,两种方式到达指定位置中,必有一种是畅通无阻的。
当注意一种情况,当初始位置、箱子位置、到达箱子的位置处于同一条线,且箱子位置在中间的时候,此时并不是畅通无阻的,必须要偏移一下。比如初始位置在左边,箱子在中间,为了把箱子往左推,你要跑到箱子右边,但不能穿过箱子,此时的步数在曼哈顿距离的基础上还要,即先向上走或向下走,再走回来。
代码里两种情况的分别考虑就相当于交换了下两个坐标,再考虑一次。
神奇的代码
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; using LL = long long; int sign(LL x) { if (x == 0) return 0; else if (x > 0) return 1; else return -1; } int main(void) { ios::sync_with_stdio(false); cin.tie(0); cout.tie(0); array<array<LL, 2>, 3> pos; for (auto& i : pos) for (auto& j : i) cin >> j; auto& [player, box, target] = pos; auto dis = [&](const array<LL, 2>& a, const array<LL, 2>& b) { return abs(a[0] - b[0]) + abs(a[1] - b[1]); }; LL bound = dis(box, target); auto in_middle = [](LL l, LL m, LL r) { LL L = min(l, r), R = max(l, r); return m > L && m < R; }; auto solve = [&]() { LL ret = bound; int d = sign(box[0] - target[0]); if (d == 0) return numeric_limits<LL>::max(); array<LL, 2> t1 = box; t1[0] += d; ret += dis(player, t1); if ((player[0] == t1[0] && player[0] == box[0] && in_middle(player[1], box[1], t1[1])) || (player[1] == t1[1] && player[1] == box[1] && in_middle(player[0], box[0], t1[0]))) ret += 2; if (box[1] != target[1]) ret += 2; return ret; }; LL ans = solve(); for (auto& i : pos) swap(i[0], i[1]); ans = min(ans, solve()); cout << ans << '\n'; return 0; }
G - Inversion of Tree (abc323 G)
题目大意
给定一个关于的全排列。对于每个,问有多少种形态的树,满足树上恰好有条边,有 。
解题思路
是一道关于矩阵树黑科技的计数问题。
考虑朴素做法,假设给定的排列有 个逆序对 。
先花 枚举要保留哪些边,那问题就剩下:
给定一张个点的完全图,我要求删除一些边,得到一棵树,其中特定边要保留下来,特定边要去掉,其余边无所谓。问这种树的方案数。
这种图的生成树计数问题,矩阵树科技可以解决。
矩阵树定理指一个关于图的矩阵(拉普拉斯矩阵),它的行列式的任意余子式(去掉任一行、任一列)都是一样的,且等于该图的生成树个数。这个图可以有向、无向,可以有重边,但不能有自环。
其中拉普拉斯矩阵=度数矩阵邻接矩阵。
度数矩阵与点 相连的边的个数,边有边权时则为边权和。其余为 。
邻接矩阵边的个数,边有边权时则为边权和。
其矩阵的任意余子式的结果即为,为第条边的边权,是所有生成树的集合,每个元素是一些列边的集合。 当边权为时就是生成树的数量。
现在我们要求保留了一些边的生成树的方案数,怎么做呢?
考虑生成函数的思想,我们把要保留的边的边权设为 (就生成函数里无意义的自变量),其余边权为 。于是其矩阵的余子式是一个关于 的多项式,最高次的系数就是保留了特定边的方案数。
因此我们把上述 个逆序对对应的边的边权全设为 ,其余为 ,其矩阵 的余子式就是一个关于的多项式,其中的系数就是恰好保留了 i$个特殊边(逆序对)的方案数。
问题剩下如何快速地求出这个余子式套个板子吧。
神奇的代码
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; using LL = long long; template <unsigned M_> struct ModInt { static constexpr unsigned M = M_; unsigned x; constexpr ModInt() : x(0U) {} constexpr ModInt(unsigned x_) : x(x_ % M) {} constexpr ModInt(unsigned long long x_) : x(x_ % M) {} constexpr ModInt(int x_) : x(((x_ %= static_cast<int>(M)) < 0) ? (x_ + static_cast<int>(M)) : x_) {} constexpr ModInt(long long x_) : x(((x_ %= static_cast<long long>(M)) < 0) ? (x_ + static_cast<long long>(M)) : x_) {} ModInt& operator+=(const ModInt& a) { x = ((x += a.x) >= M) ? (x - M) : x; return *this; } ModInt& operator-=(const ModInt& a) { x = ((x -= a.x) >= M) ? (x + M) : x; return *this; } ModInt& operator*=(const ModInt& a) { x = (static_cast<unsigned long long>(x) * a.x) % M; return *this; } ModInt& operator/=(const ModInt& a) { return (*this *= a.inv()); } ModInt pow(long long e) const { if (e < 0) return inv().pow(-e); ModInt a = *this, b = 1U; for (; e; e >>= 1) { if (e & 1) b *= a; a *= a; } return b; } ModInt inv() const { unsigned a = M, b = x; int y = 0, z = 1; for (; b;) { const unsigned q = a / b; const unsigned c = a - q * b; a = b; b = c; const int w = y - static_cast<int>(q) * z; y = z; z = w; } assert(a == 1U); return ModInt(y); } ModInt operator+() const { return *this; } ModInt operator-() const { ModInt a; a.x = x ? (M - x) : 0U; return a; } ModInt operator+(const ModInt& a) const { return (ModInt(*this) += a); } ModInt operator-(const ModInt& a) const { return (ModInt(*this) -= a); } ModInt operator*(const ModInt& a) const { return (ModInt(*this) *= a); } ModInt operator/(const ModInt& a) const { return (ModInt(*this) /= a); } template <class T> friend ModInt operator+(T a, const ModInt& b) { return (ModInt(a) += b); } template <class T> friend ModInt operator-(T a, const ModInt& b) { return (ModInt(a) -= b); } template <class T> friend ModInt operator*(T a, const ModInt& b) { return (ModInt(a) *= b); } template <class T> friend ModInt operator/(T a, const ModInt& b) { return (ModInt(a) /= b); } explicit operator bool() const { return x; } bool operator==(const ModInt& a) const { return (x == a.x); } bool operator!=(const ModInt& a) const { return (x != a.x); } friend std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const ModInt& a) { return os << a.x; } }; // det(a + x I) // O(n^3) // Call by value: Modifies a (Watch out when using C-style array!) template <class T> vector<T> charPoly(vector<vector<T>> a) { const int n = a.size(); // upper Hessenberg for (int j = 0; j < n - 2; ++j) { for (int i = j + 1; i < n; ++i) { if (a[i][j]) { swap(a[j + 1], a[i]); for (int ii = 0; ii < n; ++ii) swap(a[ii][j + 1], a[ii][i]); break; } } if (a[j + 1][j]) { const T s = 1 / a[j + 1][j]; for (int i = j + 2; i < n; ++i) { const T t = s * a[i][j]; for (int jj = j; jj < n; ++jj) a[i][jj] -= t * a[j + 1][jj]; for (int ii = 0; ii < n; ++ii) a[ii][j + 1] += t * a[ii][i]; } } } // fss[i] := det(a[0..i][0..i] + x I_i) vector<vector<T>> fss(n + 1); fss[0] = {1}; for (int i = 0; i < n; ++i) { fss[i + 1].assign(i + 2, 0); for (int k = 0; k <= i; ++k) fss[i + 1][k + 1] = fss[i][k]; for (int k = 0; k <= i; ++k) fss[i + 1][k] += a[i][i] * fss[i][k]; T prod = 1; for (int j = i - 1; j >= 0; --j) { prod *= -a[j + 1][j]; const T t = prod * a[j][i]; for (int k = 0; k <= j; ++k) fss[i + 1][k] += t * fss[j][k]; } } return fss[n]; } template <class T> vector<T> detPoly(vector<vector<T>> a, vector<vector<T>> b) { const int n = a.size(); T prod = 1; int off = 0; for (int h = 0; h < n; ++h) { for (;;) { if (b[h][h]) break; for (int j = h + 1; j < n; ++j) { if (b[h][j]) { prod *= -1; for (int i = 0; i < n; ++i) { swap(a[i][h], a[i][j]); swap(b[i][h], b[i][j]); } break; } } if (b[h][h]) break; if (++off > n) return vector<T>(n + 1, 0); for (int j = 0; j < n; ++j) { b[h][j] = a[h][j]; a[h][j] = 0; } for (int i = 0; i < h; ++i) { const T t = b[h][i]; for (int j = 0; j < n; ++j) { a[h][j] -= t * a[i][j]; b[h][j] -= t * b[i][j]; } } } prod *= b[h][h]; const T s = 1 / b[h][h]; for (int j = 0; j < n; ++j) { a[h][j] *= s; b[h][j] *= s; } for (int i = 0; i < n; ++i) if (h != i) { const T t = b[i][h]; for (int j = 0; j < n; ++j) { a[i][j] -= t * a[h][j]; b[i][j] -= t * b[h][j]; } } } const vector<T> fs = charPoly(a); vector<T> gs(n + 1, 0); for (int i = 0; off + i <= n; ++i) gs[i] = prod * fs[off + i]; return gs; } using MInt = ModInt<998244353>; int main(void) { ios::sync_with_stdio(false); cin.tie(0); cout.tie(0); int n; cin >> n; vector<int> p(n); for (auto& i : p) cin >> i; vector<vector<MInt>> a(n, vector<MInt>(n, 0)); auto b = a; for (int i = 0; i < n; ++i) for (int j = i + 1; j < n; ++j) { if (p[i] > p[j]) { b[i][i] += 1; b[j][j] += 1; b[i][j] -= 1; b[j][i] -= 1; } else { a[i][i] += 1; a[j][j] += 1; a[i][j] -= 1; a[j][i] -= 1; } } a.resize(n - 1); b.resize(n - 1); for (auto& i : a) i.resize(n - 1); for (auto& i : b) i.resize(n - 1); auto ans = detPoly(a, b); for (auto& i : ans) cout << i << ' '; return 0; }
本文作者:~Lanly~
本文链接:https://www.cnblogs.com/Lanly/p/17747629.html
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