面向对象(三)- Java类的方法

在LOL中,一个英雄可以做很多事情,比如超神,超鬼,坑队友 

能做什么在类里面就叫做方法

步骤1:什么是方法
步骤2:方法返回类型
步骤3:方法的参数
步骤4:方法的命名
步骤5:练习-方法
步骤6:答案-方法

示例 1 : 什么是方法

比如队友残血正在逃跑,你过去把路给别人挡住了,导致他被杀掉。 这就是坑队友
每个英雄。。。。都可以
所以为Hero这个类,设计一个方法: keng

什么是方法

public class Hero {

    String name; //姓名

      

    float hp; //血量

      

    float armor; //护甲

      

    int moveSpeed; //移动速度

 

    //坑队友

    void keng(){

        System.out.println("坑队友!");

    

}

示例 2 : 方法返回类型

有的方法是有返回类型的
比如方法:

float getArmor(){

  return armor;

}



这个方法是用来获取一个英雄有多少护甲的,返回类型是float
有的方法不需要返回值,这个时候就把返回类型设置为void,表示该方法不返回任何值
比如方法 "坑队友"

void keng(){

  System.out.println("坑队友!");

}

public class Hero {

    String name; //姓名

      

    float hp; //血量

      

    float armor; //护甲

      

    int moveSpeed; //移动速度

 

    //获取护甲值

    float getArmor(){

        return armor;

    }

 

    //坑队友

    void keng(){

        System.out.println("坑队友!");

    }

 

}

示例 3 : 方法的参数

英雄在一些特定情况下,可以增加移动速度
这样我们就通过addSpeed这个方法增加移动速度

void addSpeed(int speed){

  //在原来的基础上增加移动速度

  moveSpeed = moveSpeed + speed;

}



int speed 叫做方法的参数
给盖伦增加100的移动速度:

Hero garen =  new Hero();

garen.name = "盖伦";

garen.moveSpeed = 350;

garen.addSpeed(100);

public class Hero {

    String name; //姓名

      

    float hp; //血量

      

    float armor; //护甲

      

    int moveSpeed; //移动速度

 

    //坑队友

    void keng(){

        System.out.println("坑队友!");

    }

 

    //获取护甲值

    float getArmor(){

        return armor;

    }

     

    //增加移动速度

    void addSpeed(int speed){

        //在原来的基础上增加移动速度

        moveSpeed = moveSpeed + speed;

    }

     

    public static void main(String[] args) {

         Hero garen =  new Hero();

         garen.name = "盖伦";

         garen.moveSpeed = 350;

         garen.addSpeed(100);

          

    }

     

}

示例 4 : 方法的命名

方法是一个类的动作行为,所以一般都是以动词开头的,比如 keng ... 
如果有多个单词,后面的每个单词的第一个字母使用大写 
比如 addSpeed

public class Hero {

    String name; //姓名

      

    float hp; //血量

      

    float armor; //护甲

      

    int moveSpeed; //移动速度

 

    //坑队友

    void keng(){

        System.out.println("坑队友!");

    }

 

    //获取护甲值

    float getArmor(){

        return armor;

    }

     

    //增加移动速度

    void addSpeed(int speed){

        //在原来的基础上增加移动速度

        moveSpeed = moveSpeed + speed;

    }

     

}


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posted @ 2020-03-03 19:51  Lan_ht  阅读(92)  评论(0编辑  收藏  举报