接口与继承系列教材 (一)- 如何设计Java的接口?
在设计LOL的时候,进攻类英雄有两种,一种是进行物理系攻击,一种是进行魔法系攻击
这时候,就可以使用接口来实现这个效果。
接口就像是一种约定,我们约定某些英雄是物理系英雄,那么他们就一定能够进行物理攻击。
步骤1:物理攻击接口
步骤2:设计一类英雄,能够使用物理攻击
步骤3:魔法攻击接口
步骤4:设计一类英雄,只能使用魔法攻击
步骤5:设计一类英雄,既能进行物理攻击,又能进行魔法攻击
步骤6:什么样的情况下该使用接口?
步骤7:练习-接口
步骤8:答案-接口
步骤 1 : 物理攻击接口
创建一个接口 File->New->Interface
AD ,声明一个方法 physicAttack 物理攻击,但是没有方法体,是一个“空”方法
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步骤 2 : 设计一类英雄,能够使用物理攻击
设计一类英雄,能够使用物理攻击,这类英雄在LOL中被叫做AD
类:ADHero
继承了Hero 类,所以继承了name,hp,armor等属性
实现某个接口,就相当于承诺了某种约定
所以,实现了AD这个接口,就必须提供AD接口中声明的方法physicAttack()
实现在语法上使用关键字 implements
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步骤 3 : 魔法攻击接口
创建一个接口 File->New->Interface
AP ,声明一个方法 magicAttack 魔法攻击,但是没有方法体,是一个“空”方法
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步骤 4 : 设计一类英雄,只能使用魔法攻击
设计一类英雄,只能使用魔法攻击,这类英雄在LOL中被叫做AP
类:APHero
继承了Hero 类,所以继承了name,hp,armor等属性
同时,实现了AP这个接口,就必须提供AP接口中声明的方法magicAttack()
实现在语法上使用关键字 implements
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步骤 5 : 设计一类英雄,既能进行物理攻击,又能进行魔法攻击
一种英雄,能够同时进行物理攻击和魔法攻击
比如伊泽瑞尔,皮城女警凯特琳
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步骤 6 : 什么样的情况下该使用接口?
如上的例子,似乎要接口,不要接口,都一样的,那么接口的意义是什么呢
学习一个知识点,是由浅入深得进行的。 这里呢,只是引入了接口的概念,要真正理解接口的好处,需要更多的实践,以及在较为复杂的系统中进行大量运用之后,才能够真正理解,比如在学习了多态之后就能进一步加深理解。
刚刚接触一个概念,就希望达到炉火纯青的学习效果,这样的学习目标是不科学的。
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