Object类是所有类的父类
步骤1:Object类是所有类的父类
步骤2:toString()
步骤3:finalize()
步骤4:equals()
步骤5:==
步骤6:hashCode()
步骤7:线程同步相关方法
步骤8:getClass()
步骤9:练习-Object
步骤10:答案-Object
步骤 1 : Object类是所有类的父类
声明一个类的时候,默认是继承了Object
public class Hero extends Object
package charactor;
import property.Item;
public class Hero extends Object {
String name; //姓名
float hp; //血量
float armor; //护甲
int moveSpeed; //移动速度
public void useItem(Item i){
System.out.println( "hero use item" );
i.effect();
}
public Hero(){
System.out.println( "Hero的无参的构造方法 " );
}
public Hero(String name){
System.out.println( "Hero的有一个参数的构造方法 " );
this .name = name;
}
public static void main(String[] args) {
new Hero();
}
}
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步骤 2 : toString()
Object类提供一个toString方法,所以所有的类都有toString方法
toString()的意思是返回当前对象的字符串表达
通过 System.out.println 打印对象就是打印该对象的toString()返回值
package charactor;
public class Hero {
public String name;
protected float hp;
public String toString(){
return name;
}
public static void main(String[] args) {
Hero h = new Hero();
h.name = "盖伦" ;
System.out.println(h.toString());
//直接打印对象就是打印该对象的toString()返回值
System.out.println(h);
}
}
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步骤 3 : finalize()
当一个对象没有任何引用指向的时候,它就满足垃圾回收的条件
当它被垃圾回收的时候,它的finalize() 方法就会被调用。
finalize() 不是开发人员主动调用的方法,而是由虚拟机JVM调用的。
package charactor;
public class Hero {
public String name;
protected float hp;
public String toString(){
return name;
}
public void finalize(){
System.out.println( "这个英雄正在被回收" );
}
public static void main(String[] args) {
//只有一引用
Hero h;
for ( int i = 0 ; i < 100000 ; i++) {
//不断生成新的对象
//每创建一个对象,前一个对象,就没有引用指向了
//那些对象,就满足垃圾回收的条件
//当,垃圾堆积的比较多的时候,就会触发垃圾回收
//一旦这个对象被回收,它的finalize()方法就会被调用
h = new Hero();
}
}
}
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步骤 4 : equals()
equals() 用于判断两个对象的内容是否相同
假设,当两个英雄的hp相同的时候,我们就认为这两个英雄相同
package charactor;
public class Hero {
public String name;
protected float hp;
public boolean equals(Object o){
if (o instanceof Hero){
Hero h = (Hero) o;
return this .hp == h.hp;
}
return false ;
}
public static void main(String[] args) {
Hero h1= new Hero();
h1.hp = 300 ;
Hero h2= new Hero();
h2.hp = 400 ;
Hero h3= new Hero();
h3.hp = 300 ;
System.out.println(h1.equals(h2));
System.out.println(h1.equals(h3));
}
}
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步骤 5 : ==
这不是Object的方法,但是用于判断两个对象是否相同
更准确的讲,用于判断两个引用,是否指向了同一个对象
package charactor;
public class Hero {
public String name;
protected float hp;
public boolean equals(Object o){
if (o instanceof Hero){
Hero h = (Hero) o;
return this .hp == h.hp;
}
return false ;
}
public static void main(String[] args) {
Hero h1= new Hero();
h1.hp = 300 ;
Hero h2= new Hero();
h2.hp = 400 ;
Hero h3= new Hero();
h3.hp = 300 ;
System.out.println(h1==h2);
System.out.println(h1==h3);
}
}
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步骤 6 : hashCode()
hashCode方法返回一个对象的哈希值,但是在了解哈希值的意义之前,讲解这个方法没有意义。
hashCode的意义,将放在hashcode 原理章节讲解
步骤 7 : 线程同步相关方法
Object还提供线程同步相关方法
wait()
notify()
notifyAll()
这部分内容的理解需要建立在对线程安全有足够的理解的基础之上,所以会放在线程交互 的章节讲解
步骤 8 : getClass()
getClass()会返回一个对象的类对象,属于高级内容,不适合初学者过早接触,关于类对象的详细内容请参考反射机制
更多内容,点击了解: https://how2j.cn/k/interface-inheritance/interface-inheritance-object/312.html