如果你了解Jquery,你一定为它的chaining的便利而折服。而它的原理,其实也很简单,不过是每个方法都返回this对象而已。如下: 

(function ($) {
    function _$(elements) {
        this._elements = [];
        for (var i = 0; i < elements.length; i++) {
            if (typeof (elements[i]) == "string") {
                this._elements.push(document.getElementById(elements[i]));
            } else {
                this._elements.push(elements[i]);
            }
        }
    }

    _$.prototype = {
        each: function (fn) {
            if (arguments.length == 1) {
                for (var i = 0; i < this._elements.length; i++) {
                    fn.call(this._elements[i]);
                }
            } else {
                var argumentArr = [];
                for (var i = 1; i < arguments.length; i++) {
                    argumentArr[i - 1] = arguments[i];
                }
                for (var i = 0; i < this._elements.length; i++) {
                    fn.apply(this._elements[i], argumentArr);
                }
            }

            return this;
        },
        setStyle: function (attribute, attributeValue) {
            var _setStyle = function (attribute, attributeValue) {
                this.style[attribute] = attributeValue;
            };
            return this.each(_setStyle, attribute, attributeValue);
        },
        display: function () {
            return this.setStyle("display", "block");
        },
        hide: function () {
            return this.setStyle("display", "none");
        },
        addEvent: function (type, fn) {
            var _addEvent = function (type, fn) {
                if (window.addEventListener) {
                    this.addEventListener(type, fn, false);
                } else if (window.attachEvent) {
                    this.attachEvent('on' + type, fn);
                }
            };
            return this.each(_addEvent, type, fn);
        },
        removeEvent: function (type, fn) {
            var _removeEvent = function (type, fn) {
                if (window.removeEventListener) {
                    this.removeEventListener(type, fn, false);
                } else if (window.detachEvent) {
                    this.detachEvent('on' + type, fn);
                }
            };
            return this.each(_removeEvent, type, fn);
        }
    };

    window[$] = function () {
        return new _$(arguments);
    };

} ("$")); 

是不是一个简单版的Jquery? 它不过是先在闭包中先定义一个内部类,同时类的构造器传值一个或多个dom元素的id或者类实体对象(这里只是简写,并没有Juery那么复杂)。然后通过扩展内部类的prototype属性,实现一系列方法。在这堆方法里,最核心的是each方法了,它完美的使用了call和apply,然后有容乃大的显式接受一个funciton指针参数。另外,还有1个类似于Jquery的方式就是闭包最外层传递的$参数值了。 实际上,它可以是任意的合法js变量名。

 

     看看调用方式吧,有它一切你都会懂得:

<html>
<head>
</head>
<body>
    <div id="div1">this is div1.</div>
    <div id="div2">this is div2.</div>
    <script type="text/javascript" src="chaining.js"></script>
    <script type="text/javascript">
        
var sayHello = function () {
            alert(
'hello, I am is ' + this.id);
        }

        $(
'div1''div2').setStyle("color""red").addEvent("click", sayHello);
        $(
'div2').setStyle("color""yellow").removeEvent("click", sayHello);
    
</script>
</body>

</html> 

关键点在于以$开头的那2行啊,是不是果然很Jquery? :)

 

     而如果要作为一个好的Js Library,仅仅这么做,是不是还不够完美?比如,如果我想不用$作为限定操作符,将控制权完全交给Library用户。改进如下: 

(function () {
    function _$(elements) {
        this._elements = [];
        for (var i = 0; i < elements.length; i++) {
            if (typeof (elements[i]) == "string") {
                this._elements.push(document.getElementById(elements[i]));
            } else {
                this._elements.push(elements[i]);
            }
        }
    }

    _$.prototype = {
        each: function (fn) {
            if (arguments.length == 1) {
                for (var i = 0; i < this._elements.length; i++) {
                    fn.call(this._elements[i]);
                }
            } else {
                var argumentArr = [];
                for (var i = 1; i < arguments.length; i++) {
                    argumentArr[i - 1] = arguments[i];
                }
                for (var i = 0; i < this._elements.length; i++) {
                    fn.apply(this._elements[i], argumentArr);
                }
            }

            return this;
        },
        setStyle: function (attribute, attributeValue) {
            var _setStyle = function (attribute, attributeValue) {
                this.style[attribute] = attributeValue;
            };
            return this.each(_setStyle, attribute, attributeValue);
        },
        display: function () {
            return this.setStyle("display", "block");
        },
        hide: function () {
            return this.setStyle("display", "none");
        },
        addEvent: function (type, fn) {
            var _addEvent = function (type, fn) {
                if (window.addEventListener) {
                    this.addEventListener(type, fn, false);
                } else if (window.attachEvent) {
                    this.attachEvent('on' + type, fn);
                }
            };
            return this.each(_addEvent, type, fn);
        },
        removeEvent: function (type, fn) {
            var _removeEvent = function (type, fn) {
                if (window.removeEventListener) {
                    this.removeEventListener(type, fn, false);
                } else if (window.detachEvent) {
                    this.detachEvent('on' + type, fn);
                }
            };
            return this.each(_removeEvent, type, fn);
        }
    };

    window.installHelper = function (scrope, interfaceName) {
        scrope[interfaceName] = function () {
            return new _$(arguments); 
        }
    };

} ()); 

调用方式为: 

 window.installHelper(window, "$");

这里的两个参数可以按照需要传值。比如,如果你定义了一个com命名空间,然后想将上述chaining类库绑定到com.util上,那么执行:

window.installHelper(window.com, "util");

即可了。使用时,实例如下:

        var $ = com.util;
        $('div1', 'div2').setStyle("color", "red").addEvent("click", sayHello);

        $('div2').setStyle("color", "yellow").removeEvent("click", sayHello); 

注意,上述$非必须,你可以使用其他任意变量名,我只是偷懒而已。

 

     是不是觉得很闷骚? 呵呵,这还不够撒!为了说明问题,我列举一个稍微有点极端的简单例子: 

function Api(){
    this.name = "Hello world";
}
Api.prototype = (function () {
    return {
        setName: function (name) {
            this.name = name;
            return this;
        },
        getName: function () {
            return this.name;
        },
        getMessage: function () {
            console.log(this.name);
            return this;
        }
    };
})();     

var api = new Api();

api.getMessage().setName("changed").getMessage().getName(); 

在setName(name)方法里返回对象自身,我们可以接受。但是,在访问器getName()里呢?我们要的是对象属性值,不是对象自身,所以只返回name值。但是,调用getName()后,chaining就断了! 怎么办?

 

        借鉴于Jsonp,我们也可搞个回调函数玩玩:

function Api2(name) {
    this.name = "Hello World";
}

Api2.prototype = (function () {
    return {
        setName: function (name) {
            this.name = name;
            return this;
        },
        getName: function (callback) {
            callback.call(thisthis.name);
            return this;
        },
        getMessage: function () {
            console.log(this.name);
            return this;
        }
    };
})();

var api2 = new Api2();
var callback = function(name){
    console.log(name);
};

api2.getMessage().setName("changed").getMessage().getName(callback).setName("changed2").getMessage(); 

至此就可以无限的chaining了!

 

     本文和所有其他本人的Pro Javascript Design Pattern系列全部文章均基于Pro Javascript Design Pattern的思想,并修正书中的一些源码错误。 源码download