摘要: 引入点:快餐点餐系统 在一个大的触摸显示屏上,有三类可以选择的上餐品:汉堡等主餐、小食、饮料。当我们选择好自己需要的食物,支付完成后,订单就生成了。下面,我们用今天的主角--工厂模式--来生成这些食物的逻辑主体。 主餐的生成(仅以两种汉堡为例)。 class Burger: name = "" pr 阅读全文
posted @ 2020-08-27 17:40 Lance_王 阅读(177) 评论(0) 推荐(0) 编辑