设计模式之建造者模式
引入点:快餐点餐系统
快餐点餐系统的设计,我们从订单的角度来构造这个系统。
主餐的生成:
class Burger:
name = ""
price =0.0
def getPrice(self):
return self.price
def setPirce(self,price)
self.price = price
def getName(self):
return self.name
class SpicyChickenBurger(Burger):
def __init__(self):
self.name="spicy chicken burger"
self.price=15.0
class CodFishBurger(Burger):
def __init__(self):
self.name="cod fish burger"
self.price=20.0
小食的生成:
class Snack():
name = ""
price = 0.0
def getPrice(self):
return self.price
def setPrice(self, price):
self.price = price
def getName(self):
return self.name
class chips(Snack):
def __init__(self):
self.name = "chips"
self.price = 6.0
class PopcornChicken(Snack):
def __init__(self):
self.name = "popcorn chicken"
self.price = 12.0
饮料的生成:
class Snack():
name = ""
price = 0.0
def getPrice(self):
return self.price
def setPrice(self, price):
self.price = price
def getName(self):
return self.name
class Coke(Snack):
def __init__(self):
self.name = "coke"
self.price = 6.0
class Coffee(Snack):
def __init__(self):
self.name = "Coffee"
self.price = 12.0
最终,我们是要建造一个订单,因而,需要一个订单类。假设,一个订单,包括一份主食,一份小食,一种饮料。(省去一些异常判断)
class order():
burger=""
snack=""
beverage=""
def __init__(self,orderBuilder):
self.burger=orderBuilder.bBurger
self.snack=orderBuilder.bSnack
self.beverage=orderBuilder.bBeverage
def show(self):
print "Burger:%s"%self.burger.getName()
print "Snack:%s"%self.snack.getName()
print "Beverage:%s"%self.beverage.getName()
这个orderBuilder
就是建造者模式中所谓的“建造者”。先不要问为什么不在order类中把所有内容都填上,而非要用builder去创建。接着往下看
orderBuilder
的实现如下:
class orderBuilder():
bBurger=""
bSnack=""
bBeverage=""
def addBurger(self,xBurger):
self.bBurger=xBurger
def addSnack(self,xSnack):
self.bSnack=xSnack
def addBeverage(self,xBeverage):
self.bBeverage=xBeverage
def build(self):
return order(self)
在场景中如下去实现订单的生成:
if __name__=="__main__":
order_builder=orderBuilder()
order_builder.addBurger(spicyChickenBurger())
order_builder.addSnack(chips())
order_builder.addBeverage(coke())
order_1=order_builder.build()
order_1.show()
打印结果如下:
Burger : spicy chicken burger
Snack : chips
Beverage : coke
建造者模式
建造者模式的定义如下:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
建造者模式的作用,就是将“构建”和“表示”分离,以达到解耦的作用。在上面订单的构建过程中,如果将order直接通过参数定义好(其构建与表示没有分离),同时在多处进行订单生成,此时需要修改订单内容,则需要一处处去修改,业务风险也就提高了不少。
在建造者模式中,还可以加一个Director类,用以安排已有模块的构造步骤。对于在建造者中有比较严格的顺序要求时,该类会有比较大的用处。在上述例子中,Director实现如下:
class orderDirector():
order_builder=""
def __init__(self,order_builder):
self.order_builder=order_builder
def createOrder(self,burger,snack,beverage):
self.order_builder.addBurger(burger)
self.order_builder.addSnack(snack)
self.order_builder.addBeverage(beverage)
return self.order_builder.build()
建造者模式的优缺点和使用场景
优点:
1、封装性好,用户可以不知道对象的内部构造和细节,就可以直接建造对象;
2、系统扩展容易;
3、建造者模式易于使用,非常灵活。在构造性的场景中很容易实现“流水线”;
4、便于控制细节。
缺点:
1、“加工工艺”对用户不透明。(封装的两面性)
使用场景:
1、目标对象由组件构成的场景中,很适合建造者模式。例如,在一款赛车游戏中,车辆生成时,需要根据级别、环境等,选择轮胎、悬挂、骨架等部件,构造一辆“赛车”;
2、在具体的场景中,对象内部接口需要根据不同的参数而调用顺序有所不同时,可以使用建造者模式。例如:一个植物养殖器系统,对于某些不同的植物,浇水、施加肥料的顺序要求可能会不同,因而可以在Director中维护一个类似于队列的结构,在实例化时作为参数代入到具体建造者中。