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2019年6月17日
Unity鼠标移动到物体上显示信息
摘要: 相信大家玩游戏的时候,鼠标移动到游戏装备上,都会显示装备的的具体信息,那么接下来就写代码把,废话不多说。 下面是 效果图 鼠标移动到装备位置显示的信息,鼠标移动不在装备区域后不现实信息,下面是代码 : using UnityEngine;using System.Collections;using
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posted @ 2019-06-17 19:59 卖竹鼠四元一只十元三只
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2019年6月4日
C#委托的定义 以及使用方式详解,更简单的理解委托。
摘要: 委托的声明及定义: 委托是一个类,它定义了方法的类型,使得可以将方法当作另一个方法的参数来进行传递,这种将方法动态地赋给参数的做法,可以避免在程序中大量使用If-Else(Switch)语句,同时使得程序具有更好的可扩展性。“ 这是百度上和许多教科书上都有的一个概念,但是初学这门编程语言的话,或者基
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posted @ 2019-06-04 18:47 卖竹鼠四元一只十元三只
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2019年6月3日
C#求1-100的质数,100-1000的水仙花数,1-100所有的平方和平方平方根
摘要: //你们的鼓励是我最大的动力 大家可以多留言评论 在接下来很长一段时间我会从初级到高级每天更新 大家有想学习的内容也可以留言哦 //现在是我做C#老师的第28天,希望和大家一起努力 加油 using System; using System.Collections.Generic;using Sys
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posted @ 2019-06-03 18:04 卖竹鼠四元一只十元三只
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2019年5月29日
C# switch语句的使用
摘要: 1 今天我们来学习switch 语句的使用,switch 语句和if else 类似 switch 语句主要的作用是用于来判断在规定条件下 根据你的选择来执行switch 语句下面case :的程序 下面我们来简单了解它的使用 using System;using System.Collection
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posted @ 2019-05-29 17:16 卖竹鼠四元一只十元三只
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2019年5月27日
C#文本_文件夹操作
摘要: 1我们常用的File类 可以用来对文件的一些操作 下面看代码。 using System;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Linq;using System.Text;using System.Threadi
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posted @ 2019-05-27 19:55 卖竹鼠四元一只十元三只
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