【JavaWeb】JavaScript

概念:

一门客户端脚本语言

运行在客户端浏览器中的。每一个浏览器都有JavaScript的解析引擎

脚本语言:不需要编译,直接就可以被浏览器解析执行了


功能:

可以来增强用户和html页面的交互过程,可以来控制html元素,让页面有一些动态的效果,增强用户的体验。


基本语法:

与html结合方式

  1. 内部JS:
    • 定义< script >,标签体内容就是js代码
  2. 外部JS:
    • 定义< script >,通过src属性引入外部的js文件
  • 注意:
    1. < script >可以定义在html页面的任何地方。 但是定义的位置会影响执行顺序(解释器是从上到下执行的)
    2. < script >可以定义多个。

注释:与Java相同

数据类型:

  1. 原始数据类型(基本数据类型):
    1. number:数字。 整数/小数/NaN(not a number 一个不是数字的数字类型)
    2. string:字符串。 字符串 "abc" "a" 'abc'
    3. boolean: true和false
    4. null:一个对象为空的占位符
    5. undefined:未定义。如果一个变量没有给初始化值,则会被默认赋值为undefined
  2. 引用数据类型:对象

变量

  • 变量:一小块存储数据的内存空间
  • Java语言是强类型语言,而JavaScript是弱类型语言。
    • 强类型:在开辟变量存储空间时,定义了空间将来存储的数据的数据类型,只能存储固定类型的数据。
    • 弱类型:在开辟变量存储空间时,不定义空间将来的存储数据类型,可以存放任意类型的数据。
  • 语法:
    • var 变量名 = 初始化值;
  • typeof运算符:获取变量的类型。
    • 注:null运算后得到的是object
//使用document.write可以在网页上输出
//使用typeof可以返回变量的类型
var num = 1;
document.write(num+"---"+typeof(num)+"<br>");

运算符

  1. 一元运算符:与Java相同

    • 注意:在JS中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么js引擎会自动的将运算数进行类型转换
    • 其他类型转number:
      • string转number:按照字面值转换。如果字面值不是数字,则转为NaN(不是数字的数字)
      • boolean转number:true转为1,false转为0
  2. 算数运算符:与Java相同

  3. 赋值运算符:与Java相同

  4. 比较运算符:与Java相同,有一个===(全等于)

    1. 类型相同:直接比较
      • 字符串:按照字典顺序比较。按位逐一比较,直到得出大小为止。
    2. 类型不同:先进行类型转换,再比较
      • ===:全等于。在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回false
  5. 逻辑运算符:&& || !

    • 其他类型转boolean:
      1. number:0或NaN为假,其他为真
      2. string:除了空字符串(""),其他都是true
      3. null&undefined:都是false
      4. 对象:所有对象都为true
  6. 三元运算符:与Java一致

流程控制语句::与Java一致

值得注意switch:
- 在java中,switch语句可以接受的数据类型: byte int shor char,枚举(1.5) ,String(1.7)
- 在JS中,switch语句可以接受任意的原始数据类型

JS特殊语法:

  1. 语句以;结尾,如果一行只有一条语句则 ;可以省略 (不建议)
  2. 变量的定义使用var关键字,也可以不使用
    • 用: 定义的变量是局部变量
    • 不用:定义的变量是全局变量(不建议)

基本对象:

Function:函数对象

  1. 创建:
    1. function 方法名称(形式参数列表){
      方法体
      }
    2. var 方法名 = function(形式参数列表){
      方法体
      }
  2. 属性:
    length:代表形参的个数
  3. 特点:
    1. 方法定义是,形参的类型不用写,返回值类型也不写。
    2. 方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会覆盖
    3. 在JS中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关
    4. 在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组),arguments,封装所有的实际参数
  4. 调用:
    方法名称(实际参数列表);

Array:数组对象

  1. 创建:
    1. var arr = new Array(元素列表);
    2. var arr = new Array(默认长度);
    3. var arr = [元素列表];
  2. 方法
    join(参数):将数组中的元素按照指定的分隔符(参数)拼接为字符串
    push():向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。
  3. 属性
    length:数组的长度
  4. 特点:
    1. JS中,数组元素的类型可变的。举例:var arr = [1,"abc",true];
    2. JS中,数组长度可变的。

Boolean

Date:日期对象

  1. 创建:
    var date = new Date();
  2. 方法:
    toLocaleString():返回当前date对象对应的时间本地字符串格式
    getTime():获取毫秒值。返回当前如期对象描述的时间到1970年1月1日零点的毫秒值差

Math:数学对象

  1. 创建:
    • 特点:Math对象不用创建,直接使用。 Math.方法名();
  2. 方法:
    random():返回 0 ~ 1 之间的随机数。 含0不含1
    ceil(x):对数进行上舍入。
    floor(x):对数进行下舍入。
    round(x):把数四舍五入为最接近的整数。

Number

String

RegExp:正则表达式对象

  1. 正则表达式:定义字符串的组成规则。
    1. 单个字符:[]
      如: [a] [ab] [a-zA-Z0-9_]
      • 特殊符号代表特殊含义的单个字符:
        \d:单个数字字符 [0-9]
        \w:单个单词字符[a-zA-Z0-9_]
    2. 量词符号:
      ?:表示出现0次或1次
      *:表示出现0次或多次
      +:出现1次或多次
      {m,n}:表示 m<= 数量 <= n
      • m如果缺省: {,n}:最多n次
      • n如果缺省:{m,} 最少m次
    3. 开始结束符号
      • ^:开始
      • $:结束
  2. 正则对象:
    1. 创建
      1. var reg = new RegExp("正则表达式");
      2. var reg = /正则表达式/;
    2. 方法
      test(参数):验证指定的字符串是否符合正则定义的规范

Global

  1. 特点:全局对象,这个Global中封装的方法不需要对象就可以直接调用。 方法名();

  2. 方法:
    encodeURI():url编码
    decodeURI():url解码

    encodeURIComponent():url编码,编码的字符更多
    decodeURIComponent():url解码

    parseInt():将字符串转为数字
    * 逐一判断每一个字符是否是数字,直到不是数字为止,将前边数字部分转为number
    isNaN():判断一个值是否是NaN
    * NaN六亲不认,连自己都不认。NaN参与的==比较全部问false

    eval():讲 JavaScript 字符串,并把它作为脚本代码来执行。


BOM

概念:

Browser Object Model 浏览器对象模型:将浏览器的各个组成部分封装成对象。

组成:

  • Window:窗口对象
  • Navigator:浏览器对象
  • Screen:显示器屏幕对象
  • History:历史记录对象
  • Location:地址栏对象

Window:窗口对象

创建:

Window对象不需要创建

方法

与弹出框有关的方法:

  1. alert():显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。
alert("hello window");
window.alert("hello a");
  1. confirm():显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。
    • 如果用户点击确定按钮,则方法返回true
    • 如果用户点击取消按钮,则方法返回false
var flag = confirm("您确定要退出吗?");
 if(flag){
     //退出操作
     alert("欢迎再次光临!");
 }else{
     //提示:手别抖...
     alert("手别抖...");
 }
  1. prompt():显示可提示用户输入的对话框。
    • 返回值:获取用户输入的值
var result =  prompt("请输入用户名");
alert(result);

与打开关闭有关的方法:

  1. close():关闭浏览器窗口:谁调用我 ,我关谁
  2. open():打开一个新的浏览器窗口:返回新的Window对象
<input id="openBtn" type="button" value="打开窗口">
<input id="closeBtn" type="button" value="关闭窗口">

//打开新窗口
var openBtn = document.getElementById("openBtn");
var newWindow;
openBtn.onclick = function(){
    newWindow = open("https://www.baidu.com");//打开新窗口
}

//关闭新窗口
var closeBtn = document.getElementById("closeBtn");
closeBtn.onclick = function(){
    newWindow.close();// 关闭新窗口
}

与定时器有关的方式

  1. setTimeout():在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。
    • 参数:
      1. js代码或者方法对象
      2. 毫秒值
    • 返回值:唯一标识,用于取消定时器
  2. clearTimeout():取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。
//一次性定时器
function fun(){
    alert('boom~~');
}
var id = setTimeout(fun,200);
clearTimeout(id);
  1. setInterval():按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。
  2. clearInterval():取消由 setInterval() 设置的 timeout。
//循环定时器
function fun(){
    alert('boom~~');
}
var id = setInterval(fun,2000);
clearInterval(id);

属性:

https://www.w3school.com.cn/jsref/dom_obj_window.asp

Window对象可以获取其他BOM对象:

  • history
  • location
  • Navigator
  • Screen
//获取history对象
var h1 = window.history;
var h2 = history;//因为window.可以省略。所以可以这么写

获取DOM对象

  • document
//之前使用过的document.getElementById("");完整语句如下:
var openBtn = window.document.getElementById("openBtn");

特点

Window对象不需要创建可以直接使用window使用:window.方法名();

window引用可以省略:方法名();

Location:地址栏对象

创建(获取):

  1. window.location
  2. location

方法:

reload():重新加载当前文档。刷新

属性

href:设置或返回完整的 URL。

//去访问https://www.baidu.com官网
location.href = "https://www.baidu.com";

History:历史记录对象

创建(获取):

  1. window.history
  2. history

方法:

  1. back():加载 history 列表中的前一个 URL。
  2. forward():加载 history 列表中的下一个 URL。
  3. go(参数):加载 history 列表中的某个具体页面。
    • 参数:
      • 正数:前进几个历史记录
      • 负数:后退几个历史记录

属性:

length 返回当前窗口历史列表中的 URL 数量。


DOM

概念: Document Object Model 文档对象模型

将标记语言文档的各个组成部分,封装为对象。

可以使用这些对象,对标记语言文档进行增删改查的动态操作

W3C DOM 标准被分为 3 个不同的部分:

  1. 核心 DOM - 针对任何结构化文档的标准模型
    • Document:文档对象
    • Element:元素对象
    • Attribute:属性对象
    • Text:文本对象
    • Comment:注释对象
    • Node:节点对象,其他5个的父对象
  2. XML DOM - 针对 XML 文档的标准模型
  3. HTML DOM - 针对 HTML 文档的标准模型

核心DOM模型:

Document:文档对象

  1. 创建(获取):在html dom模型中可以使用window对象来获取
    1. window.document
    2. document
  2. 方法:
    1. 获取Element对象:
      1. getElementById() : 根据id属性值获取元素对象。id属性值一般唯一
      var id = document.getElementById("id值")://通过元素的id获取元素对象
      
      1. getElementsByTagName():根据元素名称获取元素对象们。返回值是一个数组
      2. getElementsByClassName():根据Class属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
      3. getElementsByName(): 根据name属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
    2. 创建其他DOM对象:
      • createAttribute(name)
      • createComment()
      • createElement()
      • createTextNode()
  3. 属性

Element:元素对象

  1. 获取/创建:通过document来获取和创建
  2. 方法:
    1. removeAttribute():删除属性
    2. setAttribute():设置属性
    element_a.setAttribute("href","https://www.baidu.com");
    element_a.removeAttribute("href");
    

Node:节点对象,其他5个的父对象

  1. 特点:所有dom对象都可以被认为是一个节点
  2. 方法:增删改查 dom树:
    • appendChild():向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点。
    • removeChild() :删除(并返回)当前节点的指定子节点。
    • replaceChild():用新节点替换一个子节点。
  3. 属性:
    • parentNode 返回节点的父节点。
var div1 = document.getElementById("div1");//获取div1元素
div1.removeChild(div2);//删除div1的子节点div2
var div3 = document.createElement("div");//创建div3
div3.setAttribute("id","div3");//设置div3的属性id=div3
div1.appendChild(div3);//给div1追加子节点div3

HTML DOM

  1. 标签体的设置和获取:innerHTML
var div = document.getElementById("div1");
var innerHTML = div.innerHTML;
  1. 使用html元素对象的属性:查看文档
  2. 控制元素样式
    1. 使用元素的style属性来设置
    //修改样式方式1
    div1.style.border = "1px solid red";
    div1.style.width = "200px";
    //font-size--> fontSize
    div1.style.fontSize = "20px";
    
    1. 提前定义好类选择器的样式,通过元素的className属性来设置其class属性值。

事件

概念:某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。

  • 事件:某些操作。如: 单击,双击,键盘按下了,鼠标移动了
  • 事件源:组件。如: 按钮 文本输入框...
  • 监听器:代码。
  • 注册监听:将事件,事件源,监听器结合在一起。 当事件源上发生了某个事件,则触发执行某个监听器代码。

常见的事件:

https://www.w3school.com.cn/jsref/dom_obj_event.asp

  1. 点击事件:
    1. onclick:单击事件
    2. ondblclick:双击事件
  2. 焦点事件
    1. onblur:失去焦点(一般用于表单校验)
    2. onfocus:元素获得焦点。
  3. 加载事件:
    1. onload:一张页面或一幅图像完成加载。
  4. 鼠标事件:
    1. onmousedown 鼠标按钮被按下。
    2. onmouseup 鼠标按键被松开。
    3. onmousemove 鼠标被移动。
    4. onmouseover 鼠标移到某元素之上。
    5. onmouseout 鼠标从某元素移开。
  5. 键盘事件:
    1. onkeydown 某个键盘按键被按下。
    2. onkeyup 某个键盘按键被松开。
    3. onkeypress 某个键盘按键被按下并松开。
  6. 选择和改变
    1. onchange 域的内容被改变。
    2. onselect 文本被选中。
  7. 表单事件:
    1. onsubmit 确认按钮被点击。
    2. onreset 重置按钮被点击。

使用事件:

<img id="light" src="img/off.gif"  onclick="fun();">//在html里直接绑定了fun(),但该方法不利于维护
<img id="light2" src="img/off.gif">

<script>
    function fun(){
        alert('我被点了');
        alert('我又被点了');
    }
    function fun2(){
        alert('咋老点我?');
    }
    // 1.获取light2对象
    var light2 = document.getElementById("light2");
    //2.绑定事件
    light2.onclick = fun2;//在script里绑定事件
</script>
posted @ 2020-02-10 12:05  LampsAsarum  阅读(180)  评论(0编辑  收藏  举报