【C++反思】面向对象
反思:我作为一个非科班的程序员,先后学习了C、C++两门语言,C是面向过程的,C++准确来说只能是半面向对象的语言。在之前的学习中确实进入了C++就是C加class的误区,并没有悟到面向对象的道。在项目中想要以合理的方式融入SDK,最后还是失败了。觉得以前学的设计模式并没有真的掌握,只是为了找工作而学习,所以本次空闲时间打算重新回顾设计模式,领悟面向对象的精髓。
对象:
是一个自包含的实体,用一组可以识别的特性和行为来标识。
简单说,一切事物皆为对象。内些看的见,摸得着,听得到的都是对象。
类:
类是具有相同属性和功能的对象的抽象的集合。
就是将这些对象的属性功能提取出来,由一般到特殊的概念。
实例:
真实的对象。
由类这一抽象集合具体化形成的对象。由特殊到一般的概念。
封装:
每个对象都包含它能进行操作所需要的所有信息。
优点:
- 良好的封装能够减少耦合
- 类内部的实现可以自由的修改
- 类具有清晰的对外接口
继承:
“is-a”的关系,B是A,猫是动物。
继承者是对被继承者的特殊化,因为继承者有被继承者的特性之外,还可以有自己的个性。
继承的三个特点:
- 子类拥有父类的非private属性和功能。
- 子类可以拓展父类没有的属性和功能。
- 子类可以以自己的方式实现父类的共能(重写)
优点:继承使得所有子类公共的部分都放在了父类,使得代码共享。
缺点:父类变,子类不得不变。继承会破坏封装,父类实现的细节暴露给子类。
多态:
表示不同的对象可以执行相同的动作,但要通过他们自己的实现代码来执行。
注意:
- 子类以父类的身份出现。
- 子类在工作时以自己的方式来实现。
- 子类以父类的身份出现时,子类特有的属性和方法不可用。
原理:当方法被调用时,无论对象是否被转换为其父类,都只有位于对象继承链最末端的方法实现会被调用。虚方法是按照其运行时类型进行动态绑定的。
抽象类:
在C++中抽象类就是虚基类,里面有纯虚函数。
注意:
- 抽象类不能实例化。
- 抽象方法是必须被子类重写的方法。
- 如果类中包含抽象方法,那么类就必须定义为抽象类。
抽象类代表一个抽象概念,在一个由继承关系形成树里,树叶节点因当时具体类,树枝节点都因当是抽象类。
接口:
是把隐式公共方法和属性组合起来,以封装特定功能的合集。
C++中并没有接口的说法,但特殊的抽象类也可以类比为接口。
抽象类与接口的区别:(站在C++角度理解)
- 抽象类里可以有非虚函数,接口里必须都是纯虚函数。
- 抽象类里的函数不一定要在继承类里实现,但接口必须全部实现。
- 在其他面向对象的语言中,一个类可以支持多个接口,多个类也可以支持相同的接口。
- 类是对象的抽象,抽象类是类(类的整体)的抽象,接口是对行为(类的部分)的抽象。
- 如果行为跨越不同类的对象,可以使用接口。对于一些相似类的类对象,用继承抽象类。
例如:猫,狗都是动物,所以动物类可以是抽象类。飞机,超人是完全不相关的类,但是都可以“飞”,所以可以将“飞”设计为接口。 - 从设计的角度讲,抽象类是从子类中发现了公共的东西,之后泛化出父类,然后子类继承父类;而接口是根本不知道子类的存在,方法如何实现还不确定,预先定义。
参考书籍:大话设计模式