游戏引擎用什么语言
现在主流的游戏引擎包括:
1、Unity3D,C#语言,优点在于支持几乎所有平台
丹麦创立的一家公司,现已被微软收购。在中国市场占有率最高,也是社群很强大,一般解决方案也能在网上找到,教程丰富。物理引擎采用英伟达的PhysX
代表作:王者荣耀、纪念碑谷、神庙逃亡
2、UnReal 4 (虚幻4),C++
由Epic公司开发
代表作:和平精英、堡垒之夜
3、CryEngine (CE),C++
Cry Engine3,是德国的CRYTEK公司出品一款对应最 新技术DirectX11的游戏引擎。2001年引入的这个“沙盒”是全球首款”所见即所玩”(WYSIWYP)游戏编辑器,
现已发展到第三代,WYSIWYP功能将提升到一个全新层次,并扩展到了PS3和X360平台上,允许实时创作跨平台游戏,另外工具包内的创作工具和开发效率也
都得到了全面增强。
代表作:战争机器、剑灵、生化奇兵
4、Frostbite Engine(寒霜),C#
瑞典公司开发
代表作:战地,极品飞车
5、Source(起源),C++
由Valve软件公司开发(美国),物理引擎采用Havok,
代表作:反恐精英、求生之路、半条命2
6、Egret(白鹭)
Egret是一套完整的HTML5游戏开发解决方案。Egret中包含多个工具以及项目。Egret Engine是一个基于Type语言开发的HTML5游戏引擎,该项目在BSD许可证下发布。用Egret Engine开发的游戏可发布为HTML5版本,运行于浏览器之中。同时,也可以发布为iOS、Android和WindowsPhone原生程序。
7、Cocos 2D,C++/Lua/JS
代表作:刀塔传奇、捕鱼达人
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