摘要: 队名:無駄無駄 组长博客 作业博客 组员情况 张越洋 过去两天完成了哪些任务 摸鱼 提交记录(全组共用) 接下来的计划 沟通前后端成员,监督、提醒他们尽快完成各自的进度 学习如何评估代码质量 准备Alpha冲刺展示所需的原材料 还剩下哪些任务 完善接口文档、细致的任务分配和完成要求 调动组员积极性 阅读全文
posted @ 2019-11-18 21:07 gyl2019 阅读(75) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 队名:無駄無駄 组长博客 作业博客 组员情况 张越洋 过去两天完成了哪些任务 摸鱼 提交记录(全组共用) 接下来的计划 沟通前后端成员,监督、提醒他们尽快完成各自的进度 学习如何评估代码质量 准备Alpha冲刺展示所需的原材料 还剩下哪些任务 完善接口文档、细致的任务分配和完成要求 调动组员积极性 阅读全文
posted @ 2019-11-16 20:50 gyl2019 阅读(78) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 队名:無駄無駄 组长博客 作业博客 组员情况 张越洋 过去两天完成了哪些任务 任务分配、进度监督 提交记录(全组共用) 接下来的计划 沟通前后端成员,监督、提醒他们尽快完成各自的进度 还剩下哪些任务 完善接口文档、细致的任务分配和完成要求 燃尽图(全组共用) 遇到了哪些困难 如何促进组员的交流? 有 阅读全文
posted @ 2019-11-14 22:54 gyl2019 阅读(91) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 队名:無駄無駄 组长博客 作业博客(5分) 以下内容一个小组共55分,看完之后对此部分整体打分 张越洋 过去两天完成了哪些任务 如何进行团队代码的版本管理 如何使用微信云开发 如何使用管理微信开发团队 接下来的计划 沟通前后端成员,监督、提醒他们尽快完成各自的进度 还剩下哪些任务 完善接口文档、细致 阅读全文
posted @ 2019-11-12 20:30 gyl2019 阅读(82) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目录 组员职责分工(1 2分) github 的提交日志截图(鼓励小粒度提交)(2 1分) 程序运行截图(3 3分) 程序运行环境(4 1分) GUI界面(5 5分) 基础功能实现(6 10分) 鼓励有想法且有用的功能(7 5分) 遇到的困难及解决方法(8 5分) 马后炮(9 5分) 组员的贡献比例 阅读全文
posted @ 2019-11-02 22:39 gyl2019 阅读(122) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目录 1. 整体计划安排(2分) 2. 团队分工(5分) 2.1. alpha 版本需要做的事情 2.2. 分工明细及 TODO list 2.3. 燃尽图 3. 思维导图(2分) 4. 团队贡献比例评估(2分) 5. 评审表格设计(1分) 6. UML(10分) 6.1. 用例图 6.2. 类图 阅读全文
posted @ 2019-10-27 22:42 gyl2019 阅读(103) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: "组长博客" 1. NABCD 分析与引用 1.1. 需求(N) 任务整合: 更强大的管理系统:整合了当前流行的各个任务群的任务信息,方便了同学进行发布任务和接收任务,避免了同学发布任务没人接和同学接不到任务的矛盾,提高了时效性。对于部分有紧急任务要求的同学,还可以优先在首页展示等。 流程的规范需求 阅读全文
posted @ 2019-10-20 22:25 gyl2019 阅读(110) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第二次结对编程作业 1、博客链接 "结对同学的博客链接" "本作业博客的链接" "Github项目地址" 2、具体分工 我:代码、博客 同学:代码、博客 3、PSP表格 |PSP|Personal Software Process Stages|预估耗时(分钟)|实际耗时(分钟)| | | | | 阅读全文
posted @ 2019-10-15 19:11 gyl2019 阅读(227) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要: "组长博客" ==== 1. 拟作的团队项目描述 做一些长期投入的自我提升计划,比如晨跑、减肥时,经常会半途而废。如果能有相同目标的伙伴,说不定能相互扶持。希望构建一个平台,上面有预设的一些目标,帮助拥有相同目标的人建立互帮互助小组。有能力的话,很想实现达人排行榜和打卡功能等用于激励使用者不要停下来 阅读全文
posted @ 2019-09-24 21:34 gyl2019 阅读(186) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 结对情况 031702443 龚洋林 & 031702437 王淇弘(tp) 原型分析(采用原型开发工具:墨刀) 注册界面 登录界面 密码错误 找回密码 主界面 规则页 排行榜 历史战绩 选择游戏模式 选择房间 设置个人信息 设置音效 设置快捷聊天 游戏进行界面 结束界面 设计说明 分析需求:用原型 阅读全文
posted @ 2019-09-24 19:01 gyl2019 阅读(189) 评论(3) 推荐(0) 编辑