12 2021 档案

摘要:做Unity项目的时候出现了奇怪的Bug(数据一直重置)。当以类的形式声明时,就不会有这个Bug。但以结构体的形式声明时,就会出现刚刚说的问题。找了一晚上Bug,逐步分析才发现是结构体链式编程的问题。 C#的结构体不支持链式编程,百度了一圈没人讨论这个。 Bing了一下才发现有人讲这个,原博客:通过 阅读全文
posted @ 2021-12-22 09:25 LaNashTT 阅读(45) 评论(0) 推荐(0) 编辑

点击右上角即可分享
微信分享提示