03--Qt的对象树概念
对象树概念
一句话概括:Qt对象间父子关系
具体一点如下:
在Qt创建对象的时候会提供一个Parent对象指针,这个指针解释如下:
- QObject是以对象树形式组织起来
- 创建一个QObject对象时,QObject的构造看书接受一个QObject指针作为参数,这个参数就是parent(父对象指针),这相当于在创建QObject对象时,可以提供一个其父对象,我们创建的这个QObject对象会自动添加到父对象的children()列表。
- QWidget是能够在屏幕上显示一切组件的父类
- QWidget继承自QObject,也继承了对象树的关系。一个孩子自动成为父组件的一个子组件。因此当用户关闭一个对话框的时候,应用城区将其删除,那么这个对话框的按钮,图标也会一起删除,因为这些都是对话框的子组件。
- 当然,我们也可以自己删除子对象,它们会自动从父对象的列表中删除
- 来个例子:点击关闭键,会进入W窗口的析构函数中,会先检查子对象中是否有未析构的,如果有就析构他,如果进入布局中发现还有btn2没有析构,会先析构btn2然后再析构布局
- 引用对象树的概念,一定程度上解决了内存问题(关闭父对象的时候自动把子对象也关闭了)
外置函数例子
创建一个外置的按钮函数,让其作为窗口的子类,来看看析构窗体的时候会不会将它一起析构了,这就是一个对象树的例子
-
首先创建一个c++文件,继承于QWiget,此文件会创建后包含一个头文件mybutton和一个cpp文件 -
接下来的代码中,成功运行了按钮的程序,并且关闭窗口会将附带的按钮(不在同一个类)一起杀死
//mybutton.h
#ifndef MYBUTTON_H
#define MYBUTTON_H
#include <QPushButton>
#include <QWidget>
class MyButton : public QPushButton//本来是继承自QWidget类,但是由于无法实现按钮,因此需要继承QWidget 的子类QPushButton类来使用其包含的按钮的一系列方法
{
Q_OBJECT
public:
explicit MyButton(QWidget *parent = nullptr);
~MyButton();//添加析构函数,在一开始就调用
signals:
public slots:
};
#endif // MYBUTTON_H
//mybutton.cpp
#include "mybutton.h"
#include <QPushButton>
#include <QDebug>
MyButton::MyButton(QWidget *parent) : QPushButton(parent)
{
qDebug()<<"MyButton";
}
MyButton::~MyButton(){
qDebug()<<"~MyButton";
}
//widget.cpp
#include "widget.h"
#include "mybutton.h"
#include <QPushButton>
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
{
MyButton *button3 = new MyButton();//new是在堆上分配指定大小的内存空间,栈是一种数据结构,是编译器自动分配的
button3->setParent(this);
button3->setText("自定义按钮");
}
Widget::~Widget()
{
}
由此,成功阐述了对象树的概念,那么这个概念在什么情况下书写代码时候会报错?
//该段代码无问题:因为栈一般是先构造的后析构,下面程序是先析构button,同时将button从window子对象的列表删除,然后析构window,仅析构window(window无子对象)
QWdiget window;
QPushButton button = QPushButton("退出",&window);
//该打吗有问题:因为栈一般是先构造的后析构,下面的程序是先析构window,析构window及window子对象(quit),然后析构quit,导致重复析构程序崩溃
QPushButton quit("Quit");//析构按钮
QWdiget window;
quit.setParent(&window);//又析构了窗口及其子对象