一。文件上传
对于一些比较大的文件,当传输的数据大于内存时,显然,一次性将数据读取到内存中,在从内存传输到服务器显然时不可取的。
所以,在上传文件时,可以在with open打开文件,边读取文件边发送,一行行的发送,在接收端也可以一行行的写入,这样在内存中占用的内存就只是一行而已。
注意,在读取文件所时可以将文件已二进制的方法读取,这样就可以免去编码过程。
如下:
import socket import os import json import struct server = socket.socket() server.bind(('127.0.0.1',8080)) server.listen(5) while True: conn,addr = server.accept() while True: try: header_len = conn.recv(4) # 解析字典报头 header_len = struct.unpack('i',header_len)[0] # 再接收字典数据 header_dic = conn.recv(header_len) real_dic = json.loads(header_dic.decode('utf-8')) # 获取数据长度 total_size = real_dic.get('file_size') # 循环接收并写入文件 recv_size = 0 with open(real_dic.get('file_name'),'wb') as f: while recv_size < total_size: data = conn.recv(1024) f.write(data) recv_size += len(data) print('上传成功') except ConnectionResetError as e: print(e) break conn.close()
import socket import json import os import struct client = socket.socket() client.connect(('127.0.0.1',8080)) while True: # 获取电影列表 循环展示 MOVIE_DIR = r'D:\python脱产10期视频\day25\视频' movie_list = os.listdir(MOVIE_DIR) # print(movie_list) for i,movie in enumerate(movie_list,1): print(i,movie) # 用户选择 choice = input('please choice movie to upload>>>:') # 判断是否是数字 if choice.isdigit(): # 将字符串数字转为int choice = int(choice) - 1 # 判断用户选择在不在列表范围内 if choice in range(0,len(movie_list)): # 获取到用户想上传的文件路径 path = movie_list[choice] # 拼接文件的绝对路径 file_path = os.path.join(MOVIE_DIR,path) # 获取文件大小 file_size = os.path.getsize(file_path) # 定义一个字典 res_d = { 'file_name':'性感荷官在线发牌.mp4', 'file_size':file_size, 'msg':'注意身体,多喝营养快线' } # 序列化字典 json_d = json.dumps(res_d) json_bytes = json_d.encode('utf-8') # 1.先制作字典格式的报头 header = struct.pack('i',len(json_bytes)) # 2.发送字典的报头 client.send(header) # 3.再发字典 client.send(json_bytes) # 4.再发文件数据(打开文件循环发送) with open(file_path,'rb') as f: for line in f: client.send(line) else: print('not in range') else: print('must be a number')
需要注意的时struct在解包的时候需要使用列表【0】对其取值。
二。异常处理
在程序中难免会出现错误,有些错误是可以解决的,比如语法错误,这种错误编译器都是会提示的,而逻辑错误有时候不可避免,因为程序员不知道其什么时侯会发生错误。
针对这种错误,可以使用异常处理机制对其进行捕获
常见的错误类型有:
NAMERROR 名字错误
SyntaxError 语法错误
KeyError 键不存在
ValueError 值错误
IndexError 索引错误
处理这些bug时,只需要将可能出些这些bug的代码放入try。。except中。try中的代码越少越号。语法如下:
try: #可能出现错误的代码 except 错误类型 as e: #将错误信息赋值给e #出错之后的应对措施
在except中可以使用print(e)输出错误报告。
try: #可能出现错误的代码 except 错误类型 as e: #将错误信息赋值给e #出错之后的应对措施 else: #没有出错执行的代码
当程序中有else时,程序没有出现错误,就会执行else。
try: #可能出现错误的代码 except 错误类型 as e: #将错误信息赋值给e #出错之后的应对措施 else: #没有出错执行的代码 finall: #程序结束后执行的代码。
当程序中有finally时,无论代码有没有异常,都会执行finally。
操作场景,当对文件操作时,文件报错会使得文件没有关闭,占用资源,使用这个异常处理后,即使文件报错,也会把文件操作关E闭。
raise TypeError主动抛出异常。
当程序员需要主动抛出异常时,可以使用raise TypeError(‘’)主动抛出异常。
assert 断言
a=8 b=9 assert a<b
使用assert时,当程序正确时,会直接运行程序,不影响代码执行,如果错误则会抛出错误。
自定义异常:
class MyError(BaseException): def __init__(self,msg): super().__init__() self.msg=msg def __str__(self): return '<dfsdf%ssdfsdaf>' %self.msg raise MyError('我自己定义的异常')
自定义异常可以定义被raise调用。出的报错信息就是__str__中的格式化信息。
三。UDP的使用
对于tcp的服务器使用,需要先定义一个socket,使用bind设置服务器地址,调用listen监听,在阻塞等待链接。
但是对于UDP的服务器来说没有链接池这个概念。
由于没有双向通道,所以它也不需要阻塞等待。
import socket server = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM) # UDP协议 server.bind(('127.0.0.1',8080)) # UDP不需要设置半连接池 它也没有半连接池的概念 # 因为没有双向通道 不需要accept 直接就是通信循环 while True: data, addr = server.recvfrom(1024) print('数据:',data) # 客户端发来的消息 print('地址:',addr) # 客户端的地址 server.sendto(data.upper(),addr)
TCP的服务器,需要定义socket,并连接connet,到服务器,形成双向通道。
而UDP则不需要connect,只需要设置发送地址。
import socket client = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM) # 不需要建立连接 直接进入通信循环 server_address = ('127.0.0.1',8080) while True: client.sendto(b'hello',server_address) data, addr = client.recvfrom(1024) print('服务端发来的数据',data) print('服务端的地址',addr)
当需要发送时,使用sendto方法,对内容加地址进行发送,第二参数放地址。
当需要接受数据时,使用recvform方法接受数据,其产生的返回值有两个,一个是接受的数据,另一个是发送数据的地址。
udp满足以下特点:
1.udp协议客户端允许发空
因为udp自带包头。即使发送的是空也会发送包头。
2.udp协议不会粘包
3.udp协议服务端不存在的情况下,客户端照样不会报错
因为不存在连接,是一种发短信的方式。
4.udp协议支持并发
udp的并发可以使一个服务器同时连接多个客户端,其中使用轮流对其返回和接受值的方法连接多个客户端。例子如下:
import socket server = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM) server.bind(('127.0.0.1',8080)) while True: data, addr = server.recvfrom(1024) print(data.decode('utf-8')) msg = input('>>>:') server.sendto(msg.encode('utf-8'),addr)
import socket client = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM) server_address = ('127.0.0.1',8080) while True: msg = input('>>>:') msg = '来自客户端5的消息:%s'%msg client.sendto(msg.encode('utf-8'),server_address) data, server_addr = client.recvfrom(1024) print(data.decode('utf-8'))
并发:看起来像同时操作
并行:真的使同时操作
四。socketserver
在TCP中,如果对一个服务器同时连接多个客户端,会将其连接请求置于连接池里等待,只有当一个连接断开后,才会连接下一个连接请求。
所以,手动实现像udp一样的并发是非常困难的,但是可以使用socketserver,灵活的创建连接,使得看起来像同时运行。
tcp的使用:
import socketserver class MyServer(socketserver.BaseRequestHandler): def handle(self): # print('来啦 老弟') while True: data = self.request.recv(1024) print(self.client_address) # 客户端地址 print(data.decode('utf-8')) self.request.send(data.upper()) if __name__ == '__main__': """只要有客户端连接 会自动交给自定义类中的handle方法去处理""" server = socketserver.ThreadingTCPServer(('127.0.0.1',8080),MyServer) # 创建一个基于TCP的对象 server.serve_forever() # 启动该服务对象
import socket client = socket.socket() client.connect(('127.0.0.1',8080)) while True: client.send(b'hello') data = client.recv(1024) print(data.decode('utf-8'))
当调用一个ThreadingTCPServer方法时,需要传入两个参数,一个时服务器的地址,另一个是一个类,类中继承了socketserver中hander的方法,方法中写入对该客户端的操作,发送的数据等。
客户端和一般一样。
udp的使用。
对于UDP,socketserver也提供了方法去操作,所调用的方法是ThreadingUDPServer。
import socketserver class MyServer(socketserver.BaseRequestHandler): def handle(self): # print('来啦 老弟') while True: data,sock = self.request print(self.client_address) # 客户端地址 print(data.decode('utf-8')) sock.sendto(data.upper(),self.client_address) if __name__ == '__main__': """只要有客户端连接 会自动交给自定义类中的handle方法去处理""" server = socketserver.ThreadingUDPServer(('127.0.0.1',8080),MyServer) # 创建一个基于TCP的对象 server.serve_forever() # 启动该服务对象
import socket import time client = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM) server_address = ('127.0.0.1',8080) while True: client.sendto(b'hello',server_address) data,addr = client.recvfrom(1024) print(data.decode('utf-8'),addr) time.sleep(1)
其中,request返回的也是两个值,一个是返回的数据,另一个是可以对其调用的sock