IOC控制反转-依赖注入
目录
- IOC本质
- 从依赖倒置原则到IOC控制反转实现
- 工厂+配置文件+反射=手写IOC
- Unity容器使用/生命周期管理/配置文件/特殊类型
1.IOC本质
#以前创建对象是直接new一个对象,依赖于细节
#IOC本质其实就是一个工厂(容器) 控制翻转:
2.从依赖倒置原则到IOC控制反转实现
#从传统的new一个对象>面向抽象>第三方工厂创建对象
#工厂方法,读取配置文件来创建对象,也可通过传递参数来创建需要的对象
#依赖注入:如果对象多了那么就需要依赖注入, 要想实现IOC(控制反转)的这个目标那么就需要DI(依赖注入)这个办法来帮忙
3.工厂+配置文件+反射=手写IOC
简单版IOC
4.Unity容器使用/生命周期管理/配置文件/特殊类型/AOP应用
#IOC就是用来创建对象的工厂,所有对象都由IOC来创建,那么会有对象生命周期,然后进行操作
#class a=new class(); 像这种都是瞬时生命周期,
#下面的BaseDAL1和BaseDAL@打印输出的是Flase,在内存中是指向两块不同的内存
#单例生命周期,下面的BaseDAL1和BaseDAL@打印输出的是True,全局通过IOC创建对象,得到的实例是同一个引用
#线程单例,同一个线程,同一个实例,不同线程则不用实例
#分级作用域单例
#IOC,容器多个注册 可以起别名
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