《团队作业第三、第四周》五小福团队作业--Scrum 冲刺阶段--Day1--领航
《团队作业第三、第四周》五小福团队作业--Scrum 冲刺阶段--Day1--领航
各个成员在 Alpha 阶段认领的任务
- 经过团队讨论,我们最新确定的α版本所需实现内容如下:
1:在IDEA上完成代码的整体部分,将逻辑和思路定下来。
2:在Android Studio上实现界面设计、按钮设计。
3:将登录界面和数据库联系起来。
4:在Android Studio上逐步加入核心代码,完成发牌、出牌等游戏过程。
5:实现排行榜和暂停界面。
6:设计背景音乐。
- 各个成员在 Alpha 阶段认领的任务
小组成员 | 分工 | 任务量(%) |
---|---|---|
郭恺 | 正在完成AS上的整个架构 | 70 |
段志轩 | 登录界面和排行榜的设计 | 30 |
李馨雨 | 按钮的设计,博客的整理 | 30 |
王文彬 | 整合前期写好的IDEA | 40 |
李楠 | 学习添加背景音乐 | 30 |
- 总任务量 70+30+30+40+30 =200
- 在团队合作时任务也会动态分配,最终以实际为主,上述具有参考价值。
明日各个成员的任务安排
燃尽图&任务清单
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燃尽图
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任务清单
团队成员贡献值的计算规则
- 人民网的这篇文章《“组”不动的大学小组作业》中提到:
在成立小组之前,应当制定小组章程,包括小组愿景、小组价值观、小组决策规则和小组交流方式等,且成立的小组人数应当不超过5人。在工作进行之前,指派小组角色。每一位小组组员需要各尽所能、各司其职,只有明确合理的分工,才能有良好顺利的合作。分配角色时,要尽可能详细地描述角色的任务。
- 所以我们不该把任务量全权甩手给优秀的好伙伴们,也应该自己去做些什么,只有投入,才有自己的收获。
- 为了建立更加清晰透明的评分机制,我们采用的方法如下:
- 在评分时,内部组员平时成绩由内部成员互相打分(占比),最终由组长(郭恺同学)来监督是否合理。最终每个人获得的分数即是最终成绩。这在一定程度上解决了原本组员贡献和成绩不匹配的问题。