前端——JavaScript
JavaScript简称JS,是一种浏览器解释型语言,嵌套在HTML文件中交给浏览器解释执行。主要用来实现网页的行为,用户交互及前后端的数据传输等。
JavaScript 组成
- 核心语法 - ECMAScript (ES5-ES6) 规范了JavaScript的基本语法
- 浏览器对象模型 -BOM Browser Object Model,提供了一系列操作浏览器的方法
- 文档对象模型 -DOM Document Object Model ,提供了一系列操作的文档的方法
脚本可位于 HTML 的 <body> 或 <head> 部分中,通常的做法是把函数放入 <head> 部分中,或者放在页面底部。脚本代码必须包含在<script>标签中。
JS使用
语法:将事件名称以标签属性的方式绑定到元素上,自定义事件处理。
<!--实现点击按钮在控制台输出--> <button onclick="console.log('Hello World');">点击</button>
文档内嵌
<script>标签可以书写在文档的任意位置(<head>或<body>),书写多次,一旦加载到script标签就会立即执行内部的JavaScript代码,因此不同的位置会影响代码最终的执行效果。
<script type="text/javascript"> alert("网页警告框"); </script>
外部链接
创建外部的JavaScript文件 XX.js,在HTML文档中使用<script src=""></script>引入
<script src="index.JavaScript"></script>
注意 :<script></script>既可以实现内嵌 JavaScript 代码,也可以实现引入外部的 JavaScript 文件,但是只能二选一。
JavaScript 输入和输出语句
显示数据
window.alert():弹出警告框
<script> window.alert("内容"); </script>
confirm("你真的要关闭吗");:“确定”返回True,“取消”返回flase。
document.write():在js中写入HTML标签,可以直接显示
- 可以识别HTML标签,脚本代码可以在文档任何地方书写,如果是普通写入(不涉及事件),区分代码的书写位置插入
- 文档渲染结束后,再次执行此方法,会重写网页内容
document.write("<h1>这是一个标题</h1>");
document.write("<p>这是一个段落。</p>");
innerHTML:写入到HTML元素
x=document.getElementById("demo"); //查找元素 x.innerHTML="Hello JavaScript"; //改变内容
console.log():控制台输出,多用于代码调试
prompt("请输入一个数值:"); 在网页弹框接收用户输入,返回用户输入的内容
基础语法
JavaScript是由语句组成,语句由关键字,变量,常量,运算符,方法组成。分号“;”作为语句结束的标志,也可以省略,但是不写分号,浏览器会自动添加,会增加浏览器的运行压力。JavaScript严格区分大小写;注释语法 单行注释使用 // ,多行注释使用 /* */。
变量
作用 : 用于存储程序运行过程中可动态修改的数据
语法 : 使用关键var声明,自定义变量名
- var a; //变量声明
- a = 100; //变量赋值
- var b = 200; //声明并赋值
- var m,n,k; //同时声明多个变量
- var j = 10,c = 20; //同时声明并赋值多个变量
- person={fistName:"John"} // 对象赋值
命名规范 :
- 变量名,常量名,函数名,方法名由数字,字母,下划线,$组成,禁止以数字开头
- 禁止与关键字冲突
- 变量名严格区分大小写
- 变量名尽量见名知意,多个单词组成采用小驼峰,例如:"userName"
使用注意 :
- 变量如果省略var关键字,并且未赋值,直接访问会报错
- 变量使用var关键字声明但未赋值,变量初始值为undefined
- 变量省略var关键字声明,已被赋值,可正常使用.影响变量作用域
常量
存储一经定义就无法修改的数据,常量一经定义,不能修改,强制修改会报错,命名规范同变量,为了区分变量,常量名采用全大写字母
语法 : 必须在声明的同时赋值
const PI = 3.14;
操作小数位 toFixed(n); 保留小数点后 n 位 使用:
var num = 3.1415926; //保留当前变量小数点后两位 var res = num.toFixed(2);
数据类型
整数
十进制表示 var a = 100;
八进制表示 以0为前缀 var b = 021; //结果为十进制的 17
使用 : 整数可以采用不同进制表示,在控制台输出时一律会按照十进制输出
小数
小数点表示 var m = 1.2345;
科学计数法 例 : 1.5e3 e表示10为底,e后面的数值表示10的次方数 1.5e3 等价于 1.5 * 10(3)
字符串 string
由一个或多个字符组成,使用""或''表示,每一位字符都有对应的Unicode编码
var s = "abc"; var s1 = "张三"; consloe.log(s.length) // 计算字符串长度
布尔类型 boolean
只有真和假两个值,布尔值与number值可以互相转换。true 为 1,false 为 0
var isSave = true; var isChecked = false;
undefined 特殊值
变量声明未赋值时显示undefined
var a; console.log(a);//undefined
null 空类型
定义对象引用时使用null,表示对象为空,null 和 undefined 的值相等,但类型不等。
typeof检测变量数据类型
typeof undefined // undefined typeof null // object null === undefined // false null == undefined // true
数据类型转换
不同类型的数据参与运算时,需要转换类型
转换字符串类型
toString() 返回转换后的字符串
var a = 100; a = a.toString(); //"100" var b = true; b = b.toString(); //"true"
转换Number类型
Number(param) 如果是数字,返回number数字,如果不是,返回NaN
isNan(num) 如果是数字false,否则返回true。
parseInt(param) 参数为要解析的数据
作用 : 从数据中解析整数值
- 如果参数为非字符串类型,会自动转成字符串
- 从左向右依次对每一位字符转number,转换失败则停止向后解析,返回结果
parseFloat(param):提取number值,包含整数和小数部分
运算符
转义字符
使用反斜杠(\)来进行转义,转义字符的具体算法同C语言类似。
\' 单引号
\n 换行
赋值运算符
= 将右边的值赋给左边变量
算数运算符
+ - * / % 加 减 乘 除 取余
符合运算符
+= -= *= /= %=
自增或自减运算符
++ 变量的自增,在自身基础上进行 +1
-- 变量的自减,在自身基础上进行 -1
注意:
自增或自减运算符在单独与变量结合时,放前和放后没有区别
如果自增或自减运算符与其他运算符结合使用,要区分前缀和后缀,做前缀,那就先++/--,再进行赋值或其他运算,如果做后缀,就先结合其他运算符,再进行++ / --
关系运算符/比较运算符
> <
>= <=
==(相等) !=(相等)
===(全等) !==(不全等)
关系运算符用来判断表达式之间的关系,结果永远是布尔值 true/false
使用
- 字符串与字符串之间的比较 依次比较每位字符的Unicode码,只要某位字符比较出结果,就返回最终结果
- 其他情况 一律将操作数转换为number进行数值比较,如果某一操作数无法转换number,则变成NaN参与比较运算,结果永远是false
相等与全等
相等 : 不考虑数据类型,只做值的比较(包含自动类型转换)
全等 : 不会进行数据类型转换,要求数据类型一致并且值相等才判断全等
逻辑运算符
&& 逻辑与 :表达式同时成立,最终结果才为true;1则1
|| 逻辑或 :表达式中只要有一个成立,最终结果即为true; 有1则1
! 逻辑非 :对已有表达式的结果取反 注意 : 除零值以外,所有值都为真
三目运算符
语法 :
表达式1 ? 表达式2 : 表达式3;
过程:判断表达式1是否成立,返回布尔值 如果表达式1成立,执行表达式2;如果表达式1不成立,执行表达式3;
JS对象
对象是由属性和方法组成的,使用点语法访问,对象由花括号分隔。在括号内部,对象的属性以名称和值对的形式 (name : value) 来定义。属性由逗号分隔:
var person={firstname:"John", lastname:"Doe", id:5566}; var person = { firstName:"John", lastName:"Doe", age:50, eyeColor:"blue" };
对象属性有两种寻址方式:
name=person.lastname;
name=person["lastname"];
数组 对象
数组由 综括号[ ] 包围。
var cars=new Array(); cars[0]="Saab"; cars[1]="Volvo"; cars[2]="BMW"; // 或者这样表示 var cars=new Array("Saab","Volvo","BMW"); var cars=["Saab","Volvo","BMW"]; var aee2=[1,"2",true]; //一维数组 var arr2 = [[1,2],[3,4],[5,6,7]]; //二维数组 var r1 = arr2[0]; //内层数组 var num = r1[0]; //值 1 var num2 = arr2[1][0]; //简写
特点
- 数组用于存储若干数据,自动为每位数据分配下标,从0开始
- 数组中的元素不限数据类型,长度可以动态调整
- 动态操作数组元素:根据元素下标读取或修改数组元素,arr[index]
属性 : length 表示数组长度,可读可写
方法 :
- push(data):在数组的末尾添加一个或多个元素,多个元素之间使用逗号隔开 返回添加之后的数组长度
- pop():移除末尾元素 返回被移除的元素
- unshift(data):在数组的头部添加一个或多个元素 返回添加之后的数组长度
- shift():移除数组的第一个元素 返回被移除的元素
- toString():将数组转换成字符串类型 返回字符串结果
- join(param):将数组转换成字符串,可以指定元素之间的连接符,如果参数省略,默认按照逗号连接 返回字符串
- reverse():倒序排列 返回重排的数组,注意该方法直接修改原数组的结构
- sort():默认按照Unicode编码升序排列 返回重排后的数组,直接修改原有数组,sortASC()自定义升序,sortDESC()自定义降序。
字符串对象 String
字符串采用数组结构存储每位字符,自动为字符分配下标,从0开始。
var str = "100"; var str2 = new String("hello");
方法
- length:获取字符串长度
- toUpperCase() :转大写字母,返回转换后的字符串,不影响原始字符串
- toLowerCase() :转小写字母,返回转换后的字符串,不影响原始字符串
- charAt(index) :获取指定下标的字符
- charCodeAt(index) :获取指定下标的字符编码。参数可以省略,默认为0
- 获取指定字符的下标
-
indexOf(str,fromIndex) : 从前向后查询,找到即返回
- 参数 : str 表示要查找的字符串,fromIndex 表示起始下标,默认为0
- 返回 : 返回指定字符的下标,查找失败返回-1
-
lastIndexOf(str,fromIndex) : 获取指定字符最后一次出现的下标,从后向前查找,找到即返回
-
参数 : str 必填,表示要查找的内容 fromIndex 选填,指定起始下标
-
-
-
substring(startIndex,endIndex) 截取字符串,根据指定的下标范围截取字符串,
-
参数 : startIndex 表示起始下标 endIndex 表示结束下标,可以省略,省略表示截止末尾,取不到最后一位,[min,max)
-
- substr(startIndex,len):根据下标截取指定长度的字符串
- split(param):将字符串按照指定的字符进行分割,以数组形式返回分割结果
- 参数 : 指定分隔符,必须是字符串中存在的字符,如果字符串中不存在,分割失败,仍然返回数组
正则表达式对象 RegExp
借助正则表达式实现字符串中固定格式内容的查找和替换
var reg1 = /正则表达式/修饰符;
修饰符 :
- i : ignorecase 忽略大小写
- g : 全局匹配(查找所有匹配而非在找到第一个匹配后停止)。
- m:多行匹配
var reg1 = /微软/ig; var reg2 = new RegExp('正则表达式','修饰符'); //正则表达式对象可以接收一个变量
字符串方法 :
- lastIndex : 可读可写,表示下一次匹配的起始索引
- test(str):验证字符串中是否存在满足正则匹配模式的内容,存在则返回true,不存在返回false
- search(regExp/subStr):检索指定的字符串,返回检索到的字符串的起始索引。
- match(regExp/subStr):查找字符串中满足正则格式或满足指定字符串的内容
- 返回 : 数组,存放查找结果
- replace(regExp/subStr,newStr):根据正则表达式或字符串查找相关内容并进行替换
- 返回 : 替换后的字符串,不影响原始字符串。
var str="efbabcbe"; var reg2=new RegExp("a","ig"); //使用正则表达式来匹配字符 "a" console.log(reg2.test(str)); //开始匹配 true console.log(reg2.lastIndex); //查看下一次匹配的索引位置 4 reg2.lastIndex=0; //重置起始的索引位置 console.log(reg2.test(str)); //第二次查询 true //search console.log(str.search(f/i)) // 1 // match和replace的用法案例var arr=str.match(/b/ig); console.log(arr.toString()); // b,b,b var str2=str.replace(reg,"i"); //将查询后得到的a替换成i //输出替换后的str值 console.log(str); // efbabcbe console.log(str2); // efiaicie
注意 :
- 默认情况下,正则表达式对象不能重复调用方法, 如果重复调用,结果会出错: 由于 lastIndex 保存再一次匹配的起始下标, 重复调用时,不能保证每次都从下标0开始 验证,可以手动调整 lastIndex 为 0。
- 只有正则对象设置全局匹配 g ,该属性才起作用。
Math 对象
Math对象主要提供一些列数学运算的方法
圆周率 : Math.PI
自然对数 : Math.E
Math.random(); 生成0-1之间的随机数
Math.ceil(x); 对x向上取整,忽略小数位,整数位+1
Math.floor(x); 对x向下取整,舍弃小数位,保留整数位
Math.round(x); 对x四舍五入取整数
日期对象
- getTime() 读取或设置当前时间的毫秒数:
- getFullYear() 获取年
- getMonth() 获取月
- getDate() 获取日
- getHours() 获取小时
- getMinutes() 获取分钟
- getSeconds() 获取秒数
- getTime() 获取GUI时间
//定义一个日期获取当前时间 var dt=new Date();//参数为空表示当前日期 //获取年 console.log(dt.getFullYear()); //2019 console.log(dt.getMonth()+1);//8 console.log(dt.getDate());//6 console.log(dt.getHours()); //23 console.log(dt.getMinutes());//53 console.log(dt.getSeconds());//57 console.log(dt.getTime());//1565106837275 //国庆节日 var dt2=new Date("2019/10/01 00:00:00"); var num=dt2-dt; //两时间相减,得毫秒数 console.log(num/1000/3600/24);
控制代码的执行顺序,在一个ID中尽量不能取ID
if结构
简单的if语句
if(条件表达式){ //表达式成立时执行的代码段 }
注意 :
- 除已0、0.0、空字符串、undefined、NaN、null是false是以外,其他值都为true。
- { }可以省略,一旦省略,if语句只控制其后的第一行代码,只有当if语句只有一句话的时候才能够省略。
if - else 语句
if(条件表达式){ //条件成立时执行 }
else{ //条件不成立时选择执行 }
if-else if-else 语句
if(条件1){ //条件1成立时执行 }
else if(条件2){ //条件2成立时执行 }
else if(条件3){ //条件3成立时执行 }
...
else{ //条件不成立时执行 }
switch 语句
switch(value){ case 值1 : //value与值1匹配全等时,执行的代码段 break; //结束匹配 case 值2 : //value与值2匹配全等时,执行的代码段 break; case 值3 : //value与值3匹配全等时,执行的代码段 break; default: //所有case匹配失败后默认执行的语句 break; }
- switch语句用于值的匹配,case用于列出所有可能的值;只有switch()表达式的值与case的值匹配全等时,才会执行case对应的代码段
- break用于结束匹配,不再向后执行;可以省略,break一旦省略,会从当前匹配到的case开始,向后执行所有的代码语句,直至结束或碰到break跳出
- default用来表示所有case都匹配失败的情况,一般写在末尾,做默认操作
循环结构
根据条件,重复执行某段代码
for循环
for(定义循环变量;循环条件;更新循环变量){ // 循环体; }
循环控制 :
- break 强制结束循环
- continue 结束当次循环,开始下一次循环
for in 循环
var person={fname:"John",lname:"Doe",age:25}; for (x in person) // x 为属性名 { txt=txt + person[x]; }
while循环
while(循环条件){ // 条件满足时执行的代码段 // 更新循环变量; }
do-while循环
do{ // 循环体; // 更新循环变量 }while(循环条件);
与while循环的区别 :
-
while循环先判断循环条件,条件成立才执行循环体
-
do-while循环不管条件是否成立,先执行一次循环体
函数
封装一段待执行的代码,函数名自定义,见名知意,命名规范参照变量的命名规范。普通函数以小写字母开头,用于区分构造函数(构造函数使用大写字母开头,定义类)
//函数声明 function 函数名(参数列表){ 函数体; return 返回值; } //函数调用 函数名(参数列表);
函数表达式
通过表达式定义函数
var x = function (a, b) {return a * b}; var z = x(4, 3);
匿名函数
匿名函数:省略函数名的函数。匿名函数会“自己调用自己”和“自动调用”。
语法为:
(function (){ 函数体; // 我将调用自己 })(); // 带参 (function (形参){ })(实参);
案例
//定义一个带参数匿名函数 (function(name,age){ var str=name+",hello!今年你的年龄是:"+age; objTip=document.getElementById("tip"); objTip.innerText=log.ab; })("张三",19);
和上面的案例合在一起讲解,定义变量接收匿名函数
var fn = function (){}; fn(); //函数调用
缺省参数
function myFunction(x, y = 10) { // y is 10 if not passed or undefined return x + y; } myFunction(5); // 输出 15, y 参数的默认值
arguments 对象
argument 对象包含了函数调用的参数数组。
/*统计所有参数的和*/ x = sumAll(1, 123, 500, 115, 44, 88); function sumAll() { var i, sum = 0; for (i = 0; i < arguments.length; i++) { sum += arguments[i]; } return sum; }
调用函数
函数属于HTML页面,在浏览器中定义的函数会自动变为window对象的函数。当函数没有被自身的对象调用时 this 的值就会变成全局对象
myFunction() 和 window.myFunction() 是一样的:
function myFunction(a, b) { return a * b; } window.myFunction(10, 2); // window.myFunction(10, 2) 返回 20
函数作为方法调用,this指的是,调用函数的那个对象。
var myObject = { firstName:"John", lastName: "Doe", fullName: function () { return this.firstName + " " + this.lastName; } } myObject.fullName(); // 返回 "John Doe"
JSON格式函数
var log={ ab:function(){ return "ok" }, cd:function(){ return "no" } }; //调用函数 document.getElementById("tip").innerText=log.ab();
作用域
JavaScript中作用域分为全局作用域和函数作用域,以函数的{ }作为划分作用域的依据
全局变量和全局函数
- 只要在函数外部使用var关键字定义的变量,或函数都是全局变量和全局函数,在任何地方都可以访问
- 所有省略var关键字定义的变量,一律是全局变量
局部变量/局部函数
- 在函数内部使用var关键字定义的变量为局部变量,函数内部定义的函数也为局部函数,只能在当前作用域中使用,外界无法访问
局部作用域中访问变量或函数,首先从当前作用域中查找,当前作用域中没有的话,向上级作用域中查找,直至全局作用域
DOM 文档对象模型
DOM全称为“Document Object Model”,文档对象模型,提供操作HTML文档的方法。(注:每个html文件在浏览器中都视为一篇文档,操作文档实际就是操作页面元素。)通过javaScript,我们能够操作HTML元素。为了做到这将事情,我们首先要找到该元素(元素、属性、文本内容、注释)
- 通过 id 找HTML元素
- 通过标签名找HTML元素
- 通过类名找HTML元素
获取元素节点
通过 id 查找 HTML 元素
var x=document.getElementById("intro");
- 参 数 : 标签元素的ID名
- 返回值 : 元素节点
通过 标签名 查找HTML元素
var y=document.getElementsByTagName("p");
- 参数 : 标签名
- 返回值 : 节点列表,需要从节点列表中获取具体的元素节点对象,具有 .length 属性
通过 类名 查找HTML元素
var x=document.getElementsByClassName("intro");
- 参 数 : 类名(class属性值)
- 返回值 : 节点列表‘’,具有 .length 属性
根据 name 属性值取元素列表
document.getElementsByName("name_name");
- 参数 : name属性值
- 返回 : 节点列表,具有 .length 属性
var elems = document.getElementsByName("name_name");
添加/删除/替换 元素节点
添加
<div id="div1"> <p id="p1">这是一个段落。</p> </div> <script> var para = document.createElement("p"); // 创建<p>元素 var node = document.createTextNode("这是一个新的段落。"); // 为 <p> 元素创建一个新的文本节点 para.appendChild(node); // 将文本节点添加到 <p> 元素中 // 在一个已存在的元素中添加 p 元素 var element = document.getElementById("div1"); // 查找已存在的元素 element.appendChild(para); // 添加到已存在的元素中 </script>
appendChild()是添加新元素到尾部,insertBefore()是添加新元素到指定元素之前。只需要把最后一行改为:element.insertBefore(para, child);即可。
删除
<div id="div1"> <p id="p1">这是一个段落。</p> </div> <script> var parent = document.getElementById("div1"); var child = document.getElementById("p1"); parent.removeChild(child); </script>
替换
<div id="div1"> <p id="p1">这是一个段落。</p> </div> <script> var para = document.createElement("p"); var node = document.createTextNode("这是一个新的段落。"); para.appendChild(node); var parent = document.getElementById("div1"); var child = document.getElementById("p1"); parent.replaceChild(para, child); </script>
改变HTML元素
改变HTML输出流
document.write(<p>Hello World</p>);
改变HTML内容
- innerHTML : 读取或设置元素文本内容,可识别标签语法
- innerText : 设置元素文本内容,不能识别标签语法
- value : 读取或设置表单控件的值 input
<p id="p1">Hello World!</p> <script> document.getElementById("p1").innerHTML="新文本!"; </script>
改变HTML属性
通过元素节点对象的方法操作标签属性
- elem.getAttribute("attrname"); // 返回指定属性的属性值
- elem.setAttribute("attrname","value"); // 为元素添加属性和属性值
- elem.removeAttribute("attrname"); // 移除指定属性
- document.getElementById(id).attribute=新属性值
var spans=document.getElementsByTagName("span"); spans[0].setAttribute("title","这是一个首页"); spans[1].setAttribute("title",spans[0].getAttribute("title"); /* --------------通过“.”语法访问属性---------------------- */ document.getElementById("image").src="landscape.jpg";
可以使用点语法 访问或设置 元素属性
h1.id = "d1"; //set 方法
console.log(h1.id); //get 方法
h1.id = null; //remove 方法
注意:
- 属性值以字符串表示
- class属性需要更名为className,避免与关键字冲突,例如: h1.className = "c1 c2 c3";
document.getElementById("tip").className="red fs";
改变元素样式
访问元素节点的style属性,使用点语法操作对象的CSS样式
document.getElementById("id").style.property="新样式" /*---------------------案例-----------------------*/ document.getElementById("p2").style.color="blue"; document.getElementById("p2").style.fontFamily="Arial"; document.getElementById("p2").style.fontSize="larger";
注意 :
- 属性值以字符串形式给出,单位不能省略
- 如果css属性名包含连接符,使用JS访问时,一律去掉连接符,改为驼峰. font-size -> fontSize
使用事件
由指定元素监听相关的事件,并且绑定事件处理函数,DOM允许我们通过触发事件来执行代码。比如:元素被点击、页面被加载、输入框被修改...
鼠标事件
- onclick // 单击
- ondblclick // 双击
- onmouseover // 鼠标移入
- onmouseout // 鼠标移出
- onmousemove // 鼠标移动
- onmousedown // 鼠标键 按下
- onmouseup // 鼠标键 释放
<input onclick="alert('你输入有误!')" type="button" value="点一下" />
文档或元素加载完毕
- onload // 元素或文档加载完毕
- onunload // 离开页面是触发事件
onload 事件可用于检测访问者的浏览器类型和浏览器版本信息,来加载网页的正确版本。
onload 和 onunload 事件可用于处理 cookie。
表单控件状态监听
- onfocus // 文本框获取焦点
- onblur // 文本框失去焦点
- oninput // 实时监听输入
- onchange // 两次输入内容发生变化时触发,或元素状态改变时触发
- onsubmit // form元素监听,点击提交按钮后触发,通过返回值布尔值控制数据是否可以发送给服务器
事件绑定方式
内联方式 将事件名称作为标签属性绑定到元素上
<button onclick="alert()">点击</button>
动态绑定 通过元素节点,在Script中绑定添加事件
btn.onclick = function (){ };
addEventListener() 向指定元素添加事件
document.getElementById("myBtn").addEventListener("click", displayDate);
- 第一个参数:事件类型
- 第二个参数:事件触发后调用的函数
注意:addEventListener() 方法允许向同一个元素添加多个事件,且不会覆盖已存在的事件,只会先后执行。
浏览器对象模型 BOM
BOM全称为“Browser Object Model”,浏览器对象模型。提供一系列操作浏览器的属性和方法。核心对象为window对象,不需要手动创建,跟随网页运行自动产生,直接使用,在使用时可以省略书写。
window对象
所有JavaScript全局对象、函数以及变量均自动成为window对象的成员。
全局变量是 window 对象的属性。
全局函数是 window 对象的方法。(甚至DOM也是window对象)
window.document.getElementById("header"); /*----------- 与此相同 -----------------*/ document.getElementById("header");
浏览器窗口的尺寸
- window.innerHeight:浏览器窗口的内部高度(包括滚动条)
- window.innerWidth:浏览器窗口的内部宽度(包括滚动条)
或者
- document.body.clientHeight:浏览器窗口的内部高度(包括滚动条)
- document.body.clientWidth:浏览器窗口的内部宽度(包括滚动条)
窗口的打开和关闭
- window.open("URL") //新建窗口访问指定的URL
- window.close() //关闭当前窗口
- window.moveTo() 移动当前窗口
- window.resizeTo() 调整当前窗口的尺寸
- screen.availWidth 返回 屏幕 宽带
- screen.availHeight 返回 屏幕 高度
location
获取当前页面的地址(URL),并把浏览器重定向到新的页面。
属性 :
- location.href:设置或读取当前窗口的地址栏信息
方法 :
- location.assign("URL"):重新加载新的文档
- location.reload(param):重载页面(刷新),参数默认为false,表示从缓存中加载,设置为true,强制从服务器根目录加载
history
保存当前窗口所访问过的URL
属性:
- history.length:返回当前窗口访问过的URL数量
方法 :
- history.back():浏览器后退按钮
- history.forward():对应前进按钮,访问记录中的下一个URL
- history.go(n): 参数为number值,翻阅几条历史记录,正值表示前进,负值表示后退
弹窗
有三种弹窗:警告框、确认框、提示框。
- alert() // 警告框
- confirm() // 确认框
- prompt() // 带输入框的弹框
alert("内容"); 普通的网页弹框
confirm("你真的要关闭吗"); “确定”返回True,“取消”返回flase。
prompt("sometext", "defaultvalue"); 在网页弹框接收用户输入,返回用户输入的内容
计时事件
通过JavaScript,在一个设定的时间间隔之后来执行代码。
setInterval
周期性定时器,每隔一段时间就执行一次代码。
var timerID = setInterval(function,interval);
//需求:在控制台每隔一秒输出一次“ok” var taskId=setInterval(function(){ console.log("ok"); },1000);
参数 :
- function : 需要执行的代码,可以传入函数名或匿名函数
- interval : 时间间隔,默认以毫秒为单位 1s = 1000ms
返回值 : 返回定时器的ID,用于关闭定时器
setTimeout
定时计时器,等待多久之后执行一次代码,只会执行一次
setInterval("function",milliseconds);
参数:
- function:JavaScript函数
- milliseconds:间隔的毫秒数
返回:返回定时器的ID,用于关闭定时器
关闭定时器,参数为定时器函数对象
//开启超时调用: var timerId = setTimeout(function,timeout); //关闭指定id对应的定时器 clearTimeout(timerId);
Cookie
Cookie 用于存储 web 页面的用户信息。当web服务器向用户发送web页面时,在连接关闭后,服务端不会记录用户的信息,Cookie的作用就是用于解决“如何记录客户端的用户信息”
- 当用户访问 web 页面时,他的名字可以记录在 cookie 中。
- 在用户下一次访问该页面时,可以在 cookie 中读取用户访问记录。
当浏览器从服务器请求web页面时,页面的cookie也会被添加到请求中。服务器通过这种方式来获取用户信息。
JavaScript 可以使用 document.cookie 属性来创建 、读取、及删除 cookie。
创建Cookie:document.cookie="username=John Doe; expires=Thu, 18 Dec 2043 12:00:00 GMT; path=/";
读取Cookie:var x = document.cookie;
修改Cookie:document.cookie="username=John Smith; expires=Thu, 18 Dec 2043 12:00:00 GMT; path=/";
删除Cookie:document.cookie = "username=; expires=Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 GMT";
删除 cookie 只需设置 expires 参数为以前的时间即可;删除时不必指定 cookie 值。
JavaScript Cookie 实例
在以下实例中,我们将创建 cookie 来存储访问者名称。
首先,访问者访问 web 页面, 他将被要求填写自己的名字。该名字会存储在 cookie 中。
访问者下一次访问页面时,他会看到一个欢迎的消息。
在这个实例中我们会创建 3 个 JavaScript 函数:
- 设置 cookie 值的函数
- 获取 cookie 值的函数
- 检测 cookie 值的函数
设置 cookie 值的函数
首先,我们创建一个函数用于存储访问者的名字:
function setCookie(cname,cvalue,exdays) { var d = new Date(); d.setTime(d.getTime()+(exdays*24*60*60*1000)); var expires = "expires="+d.toGMTString(); document.cookie = cname + "=" + cvalue + "; " + expires; }
以上的函数参数中,cookie 的名称为 cname,cookie 的值为 cvalue,并设置了 cookie 的过期时间 expires。
该函数设置了 cookie 名、cookie 值、cookie过期时间。
获取 cookie 值的函数
然后,我们创建一个函数用户返回指定 cookie 的值:
function getCookie(cname) { var name = cname + "="; var ca = document.cookie.split(';'); for(var i=0; i<ca.length; i++) { var c = ca[i].trim(); if (c.indexOf(name)==0) return c.substring(name.length,c.length); } return ""; }
cookie 名的参数为 cname。
创建一个文本变量用于检索指定 cookie :cname + "="。
使用分号来分割 document.cookie 字符串,并将分割后的字符串数组赋值给 ca (ca = document.cookie.split(';'))。
循环 ca 数组 (i=0;i<ca.length;i++),然后读取数组中的每个值,并去除前后空格 (c=ca[i].trim())。
如果找到 cookie(c.indexOf(name) == 0),返回 cookie 的值 (c.substring(name.length,c.length)。
如果没有找到 cookie, 返回 ""。
检测 cookie 值的函数
最后,我们可以创建一个检测 cookie 是否创建的函数。
如果设置了 cookie,将显示一个问候信息。
如果没有设置 cookie,将会显示一个弹窗用于询问访问者的名字,并调用 setCookie 函数将访问者的名字存储 365 天:
function checkCookie() { var username=getCookie("username"); if (username!="") { alert("Welcome again " + username); } else { username = prompt("Please enter your name:",""); if (username!="" && username!=null) { setCookie("username",username,365); } } }
异常
- try:测试代码块的异常。
- catch:处理异常。
- throw:抛出异常
- finally:无论是否有触发异常,该语句都会执行。
try { ... //异常的抛出 } catch(err) { ... //异常的捕获与处理 } finally { ... //结束处理 }
案例:
<body> <p>请输出一个 5 到 10 之间的数字:</p> <input id="demo" type="text"> <button type="button" onclick="myFunction()">测试输入</button> <p id="message"></p> <script> function myFunction() { var message, x; message = document.getElementById("message"); message.innerHTML = ""; x = document.getElementById("demo").value; try { if(x == "") throw "值为空"; if(isNaN(x)) throw "不是数字"; x = Number(x); if(x < 5) throw "太小"; if(x > 10) throw "太大"; } catch(err) { message.innerHTML = "错误: " + err; } } </script> </body>