摘要: 1.三角形重心插值算法 三角形是3D图形在渲染时需要处理的基本图元,最终3D图形映射到2D屏幕空间中后需要对三角形进行光栅化渲染。一个简单的光栅化渲染方法是对三角形内部点根据其顶点来进行插值,从而将每个三角形渲染出来。三角形重心插值算法是一种根据重心计算当前点占三个顶点的权重,其公式如下所示。 根据 阅读全文
posted @ 2022-03-21 18:28 凌空破天 阅读(2139) 评论(0) 推荐(0) 编辑