摘要:
动网格中一个重要任务是部件运动方式的指定。在动网格中指定部件的运动,往往将部件的运动方式指定为其加速度、速度或位移与时间的相关关系,本文主要讲述如何在Fluent中利用瞬态Profile文件指定部件的运动方式。 在Fluent中指定部件运动主要有两种方式:Profile与UDF宏。当运动方程已知时, 阅读全文
摘要:
UDF除了可以以解释的方式外,其还可以以编译的方式被Fluent加载。解释型UDF只能使用部分C语言功能,而编译型UDF则可以全面使用C语言的所有功能。 1 编译型UDF介绍 编译型UDF的构建方式与ANSYS Fluent可执行文件自身的构建方式相同。在代码构建过程中,其利用一个名为Makefil 阅读全文
摘要:
UDF宏有两种方式可以被Fluent所接受:编译和解释。其中有一些宏既可以被解释也可以被编译,而一些宏则只能被解释。有一些场合只接受编译后的UDF(如动网格中的一些宏),而有些场合既可以接受编译的UDF,还能接受解释后的UDF。那么解释型的UDF与编译型的UDF到底存在何种差异?本文主要描述解释型U 阅读全文
摘要:
今天要讲的内容是关于C语言的预处理。搞清楚了这个,就可以分析UDF中的各种头文件源代码,从此写UDF不求人。 1 关于预处理 在UDF的各种头文件中(文件路径D:\Program Files\ANSYS Inc\v180\fluent\fluent18.0.0\src),存在各种以 开头的语句,如下 阅读全文
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这里以一个简单的初始化案例来描述UDF的使用过程。 0 Fluent中的Patch Fluent中提供了全域初始化以及局部Patch功能。对于整体区域的全局初始化可以采用starndard及hybrid方法进行初始化,指定各种物理量的初始分布。而对于计算域中的局部区域初始化,则可以通过Patch功能 阅读全文
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Fluent UDF利用的是C语言,本文简单介绍在UDF中经常会用到的C语言常识。 本文部分内容来自UDF手册。 1 C语言中的注释 C语言中的注释利用 来实现。例如: 注释也可以跨行实现,如: 注意:在编写UDF的过程中,不能把DEFINE宏(如DEFINE_PROFILE)放置在注释中,否则会引 阅读全文
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要怎样做才能做到无畏惧编写任何UDF程序?估计很多与UDF打交道的人都会问到这个问题。 面对UDF文档中那众多的宏描述,小伙伴们是不是感觉到茫然无措,不知从何入手。有时候读别人写好的程序感觉并不难,然而自己写的时候总是感觉不对劲。 我们今天就来聊聊UDF到底该怎么学。 关于C语言 Fluent UD 阅读全文
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windows操作系统下UDF的编译需要借助Visual Studio中的C编译器。因此若要想编译UDF,则必须事先配置好编译环境。 Visual Studio Visual Stuido(后面简称VS)是微软开发的一款程序设计IDE,可以用于windows环境下计算机软件的开发。 : Micros 阅读全文
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前面基本完成了动网格专题的发布,不过还是有一些内容并没有更新进去,比如说in cylinder、接触检测、2.5D网格重构等。不过这些都是小技巧,写起来挺麻烦,以后有时间再通过案例视频的方式讲解好了。从今天开始最近一段时间准备发布Fluent UDF的一些内容。 关于UDF UDF并不是什么神秘的东 阅读全文