摘要: Fluent动网格中的DEFINE_GRID_MOTION宏允许用户定义网格节点的运动。本案例演示采用DEFINE_GRID_MOTION宏指定边界节点的运动。 案例动网格效果如图所示。 案例描述 本案例几何模型如图所示。 如图所示的同心圆柱体,内圆柱面进行扩张与收缩运动。其脉动位移可表达为: $$ 阅读全文
posted @ 2017-06-14 22:14 流沙[胡坤] 阅读(5546) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 在动网格中,对于那些既包含了运动也包含了变形的区域,可以通过UDF来指定区域中每一个节点的位置。这给了用户最大的自由度来指定网格的运动。在其他的动网格技术中(如重叠网格)则很难做到这一点。定义网格节点的位置是通过UDF宏DEFINE_GRID_MOTION来实现的。 步骤 可以通过以下步骤来指定既包 阅读全文
posted @ 2017-06-14 22:13 流沙[胡坤] 阅读(5183) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本案例描述使用动网格过程中处理边界变形的问题。 案例描述 本案例几何为一个抛物线旋转成型的几何体。如图所示。 其中上壁面刚体运动引起抛物面变形。刚体运动方程为: $$ v=\left\{ \begin{array}{c} \begin{matrix} 0.3t& ,t4\\ \end{matrix} 阅读全文
posted @ 2017-06-14 22:11 流沙[胡坤] 阅读(5874) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在动网格中关于部件运动除了指定刚体运动外,有时还需要指定某些边界的变形,这种情况经常会遇到,尤其是与运动部件存在相连接边界的情况下,如下图中边界1运动导致与之相连的边界2和边界3发生变形。 Fluent中预制了三种变形方式: faceted plane cylinder 除此以外,Fluent还允许 阅读全文
posted @ 2017-06-14 22:10 流沙[胡坤] 阅读(8834) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: DEFINE_CG_MOTION宏通常用于定义刚体部件的运动。本文以一个简单的案例描述DEFINE_CG_MOTION的使用方法。 案例描述 本次计算的案例如图所示。在计算域中有一个刚体块(图中的小正方形),其运动速度为: $$ u_x = 0.1sin(6.8t) $$ 由速度方程可知其运动周期为 阅读全文
posted @ 2017-06-14 22:08 流沙[胡坤] 阅读(10601) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 除了利用Profile进行运动指定之外,Fluent中还可以使用UDF宏来指定部件的运动。其中用于运动指定的宏主要有三个: DEFINE_CG_MOTION DEFINE_GEOM DEFINE_GRID_MOTION 今天主要看第一个UDF宏DEFINE_CG_MOTION。 用途 DEFINE_ 阅读全文
posted @ 2017-06-14 22:07 流沙[胡坤] 阅读(22149) 评论(0) 推荐(0) 编辑