摘要: 浅拷贝 只拷贝父对象,不会拷贝父对象中的子对象。如果该对象没有子对象的话,其浅拷贝和赋值的结果是一样的。浅拷贝可以通过导入copy模块中的copy()方法来完成,或者调用对象本身的copy()方法。例: 通过上述的例子可以看出,我们改变变量a中父对象的值,不会影响变量b,但是改变变量a中子对象的值, 阅读全文
posted @ 2018-03-04 14:47 hzhang_NJU 阅读(137) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 参数 用途表格: | 函数名 | 参数 | 调用者 | 功能 | | | | | | | \__new__ | self | | | |\_init__ | cls | | | |\__str__ | self | | | |\__mro__ | None | | | 阅读全文
posted @ 2018-03-04 14:46 hzhang_NJU 阅读(134) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: keys()返回一个dict所有的key的list,values()返回一个dict所有value的list 阅读全文
posted @ 2018-03-04 14:45 hzhang_NJU 阅读(132) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 以下内容整理都来自尚学堂的python基础的笔记 1. is 和== is 是instance级别的相等,很严格 == 是value层次的相等,很松 2. 深拷贝与浅拷贝: 3. 阅读全文
posted @ 2018-03-04 14:45 hzhang_NJU 阅读(123) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: is 判断两个变量是否引用同一个对象,类比java的equal(); == 判断对象的内容是否相同,类比java的== is not判断两个变量引用自不同的对象,而 != 判断两个变量的值不同 id() 可以查看变量(或者叫对象)的内存地址,可以分析两个变量分别引用哪一个对象 结论: 整数,字符串这 阅读全文
posted @ 2018-03-04 14:44 hzhang_NJU 阅读(197) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 游戏规则: 有一个筛子游戏: 1.已知:有2个玩家,每个玩家有3个骰子(dice) 2.问:猜测这6个骰子的点数的类型及每一类的个数 (比如1点出现3次,6点出现3次) 类的设计 UNL之类图: 中文描述类的结构 1.骰子游戏本身是个class,名称为DiceGame 2.玩家是一个class,名称 阅读全文
posted @ 2018-03-04 14:35 hzhang_NJU 阅读(446) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 注:在与本文件同级目录下,新建backup stus.txt和stus.txt 阅读全文
posted @ 2018-03-04 14:34 hzhang_NJU 阅读(144) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 待完善 阅读全文
posted @ 2018-03-04 14:27 hzhang_NJU 阅读(88) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参见分类 "数据库" 阅读全文
posted @ 2018-03-04 14:26 hzhang_NJU 阅读(113) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: import os rename(old,new):只能重命名文件名 renames(old,new): 文件名,路径,均可以重命名 阅读全文
posted @ 2018-03-04 14:25 hzhang_NJU 阅读(113) 评论(0) 推荐(0) 编辑