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摘要: 前言 因为自己需要开发一款自己的游戏,因为设计网络方面,所以我找了很多的资料,再加上考虑到Unity游戏客户端直接连接数据库很容易导致数据库泄露,再加上网上很多的服务端都是用控制台做的,所以我就想做个图形化的服务端,数据一目了然,所以决定用MVC做服务端,实现中转处理数据 设计思路 现在需要做的还是 阅读全文
posted @ 2019-04-28 08:12 LRolinx 阅读(59) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言 现在网上有很多这样的HTML编辑器,这种编辑器无疑给人带来了很多方便,所以自己也想尝试制作一款这样的HTML编辑器,既然要制作,那就肯定是先把UI搭起来,再慢慢完善功能 设计思路 我的思路就是将div标签设置一个属性(contenteditable="true"),使div成为可编辑的div 阅读全文
posted @ 2019-04-18 12:15 LRolinx 阅读(157) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言 现在在完成轮播的框架上进行扩展更多的功能,上下切换图片,以及添加动画滚动更加平滑过渡 CSS <style> #LB { width: 100%; height: 948px; overflow: hidden; } #LB ul { width: 100%; height: 100%; } 阅读全文
posted @ 2019-04-18 12:07 LRolinx 阅读(93) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言 要想实现轮播,我们就得先把最基础的功能实现,那就是滚动,实现了滚动后就可以继续扩展,完成更多想要的效果 CSS #LB { width: 100%; height: 948px; overflow: hidden; } #LB ul { width: 100%; height: 100%; t 阅读全文
posted @ 2019-04-08 11:38 LRolinx 阅读(78) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言 在做搜索时,输入些内容时需要弹出下拉框给用户进行选择,极大的方便了用户,会给用户带来不一样的体验 Controller public ActionResult SSAC(string UserName) { var list = (from tb in myModel.PW_User wher 阅读全文
posted @ 2019-04-08 08:47 LRolinx 阅读(86) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言 现在需要将之前做过的UI设计集起来,并做些好看的设计 设计思路 开头>技能>作品>结束 开头 我使用线条来构图 以及比较融合的背景进行衬托主题 技能 通过文字与图形搭配展示出我都会些什么 图标 展示了我设计的图标以及我的设计过程 网页 我的网页设计高保真图 标识 我的个人Logo的设计以及组成 阅读全文
posted @ 2019-03-31 11:33 LRolinx 阅读(145) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言 原生JS有些没定义的方法只能自己封装了,比如获取现在相隔本年过了几天以及过了多少周,这些都是原JS里没有的方法,现在插件只有一些方法,后期再慢慢扩展 插件使用方法 引用TimeToPack.js文件 调用_.GetOneYearToDay()得到本年已经过了几天 调用_.GetOneYearT 阅读全文
posted @ 2019-03-31 10:08 LRolinx 阅读(207) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 声明:本人只是学生,并且只是自学Unity,如有大神,不喜勿喷,不足之处,请指出! 本项目使用了UniStorm 3.0(天气)插件,时间也是调用它本身的API,实际并不影响,用系统的时间的是也是可以的 打开自己建立的Unity项目 找个灯的模型拖到场景中去 给灯模型添加Component,搜索Li 阅读全文
posted @ 2019-01-29 14:06 LRolinx 阅读(429) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: UI设计学习总结 平面设计基础 平面构成 三大构成:点线面 重复构成 相同,有规律的重复 近似构成 形状,大小,色彩,肌理相似 渐变构成 色彩逐渐变化 发射构成 通过一点向四周扩散犹如绽放的花朵 密集构成 自由布局,有密有疏 UI理论 UI(User Interface[用户界面] 简称) UI具备 阅读全文
posted @ 2019-01-20 22:14 LRolinx 阅读(298) 评论(0) 推荐(0) 编辑