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摘要: 前言 最近,为了实现Unity游戏数据的加密,我都把注意力放到了C#的加密方式身上,最简单的莫过于C#的序列化了,废话不多说,直接开始 准备工作 在使用文件序列化前我们得先引用命名空间 using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary; 正式开 阅读全文
posted @ 2019-05-16 08:06 LRolinx 阅读(147) 评论(0) 推荐(0) 编辑