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摘要: Copy代码前的准备工作 整体结构 建立个空对象命名随意,主要是为了:角色掉出地图时,可以回到空对象的位置 在建立个空对象命名为Player,放到PlayResurrectionPoints子级下,并把Tag设置为Player,方便后续工作 把模型放入Player子级下,我就使用胶囊模型当作玩家 我 阅读全文
posted @ 2019-05-08 16:03 LRolinx 阅读(135) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言 我们知道jq的请求非常简短好用,但是其实js原生的请求也不差,并且不用插件更能说明自己本身的技术已经很强了,别人看自己代码一脸懵逼的时候,这时就可以一一解释这些代码的用处,更能让别人敬佩! JS Var XHR = new XMLHttpRequest(); //使用变量赋值new个XHR请求 阅读全文
posted @ 2019-05-08 15:57 LRolinx 阅读(193) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言 前面已经把游戏的服务端UI搭起来来了,现在需要实现的就是编写服务端控制器与客户端的代码,实现服务端与客户端的数据传输,并将传输情况显示在服务端的UI上 服务端控制器完整代码 private static Socket socketWatch = new Socket(AddressFamily 阅读全文
posted @ 2019-05-08 15:51 LRolinx 阅读(132) 评论(0) 推荐(0) 编辑