05 2019 档案
摘要:前言 最近,为了实现Unity游戏数据的加密,我都把注意力放到了C#的加密方式身上,最简单的莫过于C#的序列化了,废话不多说,直接开始 准备工作 在使用文件反序列化前我们得先引用命名空间 using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary; 正式
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摘要:前言 最近手头比较空闲,再加上看到其他人的博客都差不多有个类似的播放控件,手就会闲不下来,说干就干,所以我们开始吧! 来到QQ音乐的官网,我们就直奔着目标去,寻找排行榜 我们主要用的是最近比较热的歌,所以我们选择热歌的来下手 提前打开浏览器控制台,点击NetWork(网络视图) 现在什么都没有,我们
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摘要:前言 最近,为了实现Unity游戏数据的加密,我都把注意力放到了C#的加密方式身上,最简单的莫过于C#的序列化了,废话不多说,直接开始 准备工作 在使用文件序列化前我们得先引用命名空间 using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary; 正式开
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摘要:前言 我们知道jq的请求非常简短好用,但是其实js原生的请求也不差,并且不用插件更能说明自己本身的技术已经很强了,别人看自己代码一脸懵逼的时候,这时就可以一一解释这些代码的用处,更能让别人敬佩! JS Var XHR = new XMLHttpRequest(); //使用变量赋值new个XHR请求
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摘要:前言 前面已经把游戏的服务端UI搭起来来了,现在需要实现的就是编写服务端控制器与客户端的代码,实现服务端与客户端的数据传输,并将传输情况显示在服务端的UI上 服务端控制器完整代码 private static Socket socketWatch = new Socket(AddressFamily
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摘要:Copy代码前的准备工作 整体结构 建立个空对象命名随意,主要是为了:角色掉出地图时,可以回到空对象的位置 在建立个空对象命名为Player,放到PlayResurrectionPoints子级下,并把Tag设置为Player,方便后续工作 把模型放入Player子级下,我就使用胶囊模型当作玩家 我
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摘要:前言 前面我们获取了歌曲的排行榜的数据,我们现在需要实现歌曲播放 前面我们写了一段函数来得到了回调的数据,现在我们需要使用这一段数据,来实现播放歌曲 完整代码 <!DOCTYPE html> <html lang="zh-cn" xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml
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