04 2019 档案
摘要:前言 现在给轮播加上可视化的点,实际这样的轮播已经算完成的了 CSS #LB { width: 100%; height: 948px; overflow: hidden; position:relative; } #LB ul { width: 100%; height: 100%; } #LB
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摘要:前言 现在网上有很多这样的HTML编辑器,这种编辑器无疑给人带来了很多方便,所以自己也想尝试制作一款这样的HTML编辑器,既然要制作,那就肯定是先把UI搭起来,再慢慢完善功能 设计思路 我的思路就是将div标签设置一个属性(contenteditable="true"),使div成为可编辑的div
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摘要:前言 现在在完成轮播的框架上进行扩展更多的功能,上下切换图片,以及添加动画滚动更加平滑过渡 CSS <style> #LB { width: 100%; height: 948px; overflow: hidden; } #LB ul { width: 100%; height: 100%; }
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摘要:前言 在做搜索时,输入些内容时需要弹出下拉框给用户进行选择,极大的方便了用户,会给用户带来不一样的体验 Controller public ActionResult SSAC(string UserName) { var list = (from tb in myModel.PW_User wher
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摘要:前言 要想实现轮播,我们就得先把最基础的功能实现,那就是滚动,实现了滚动后就可以继续扩展,完成更多想要的效果 CSS #LB { width: 100%; height: 948px; overflow: hidden; } #LB ul { width: 100%; height: 100%; t
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摘要:前言 因为自己需要开发一款自己的游戏,因为设计网络方面,所以我找了很多的资料,再加上考虑到Unity游戏客户端直接连接数据库很容易导致数据库泄露,再加上网上很多的服务端都是用控制台做的,所以我就想做个图形化的服务端,数据一目了然,所以决定用MVC做服务端,实现中转处理数据 设计思路 现在需要做的还是
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