C#文件反序列化
前言
最近,为了实现Unity游戏数据的加密,我都把注意力放到了C#的加密方式身上,最简单的莫过于C#的序列化了,废话不多说,直接开始
准备工作
在使用文件反序列化前我们得先引用命名空间
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
正式开始
//新实例化个序列化对象 BinaryFormatter binaryFormatter = new BinaryFormatter(); //创建一个文件流打开 FileStream fileStream = File.Open(url, FileMode.Open); //自定义数据 List<string> lists = new List<string>(); lists.Add("UserName"); lists.Add("UserLevel"); //将数据开始反序列化 List<string> playerData = (List<string>)binaryFormatter.Deserialize(fileStream); //关闭文件流 fileStream.close(); //定义string数组接收 string[] Data = playerData.ToArray(); //将数据循环读出 for(var i=0i<Data.Length;i++) { //打印出数据 Console.WriteLine(Data[i]); }
后言
这样数据就会反序列化,这样原本的数据就回来了。
如果觉得本技术文章对你有帮助请给我点个赞,如果有什么不足的地方,给我提意见,让我加以改进
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