Unity实现代码控制音频播放

前言

很久没说过Unity了,现在说一下Unity用代码控制音频播放

准备工作

1.需要播放的音频
2.给需要加声音的对象加Audio Source组件
3.新建Play脚本,并绑定需要播放声音的对象

代码

[SerializeField]
private AudioSource audioSource = null;
[SerializeField]
private List<AudioClip> AudioClips = null;
/// <summary>
///
/// </summary>
/// <param name="audioSource">audioSource对象</param>
/// <param name="audioClips">audioClips泛型</param>
/// <param name="Name">标识名</param>
/// <param name="Loop">循环</param>
/// <param name="Speed">速度</param>
/// <param name=""></param>
public void PlayAudioFun(AudioSource audioSource, AudioClip audioClips, float Speed)
{
if (audioSource == null)
{
return;
}
if (audioClips == null)
{
return;
}
if (!audioSource.isPlaying)
{
audioSource.clip = audioClips;
audioSource.pitch = Speed;
audioSource.Play();
}
}

添加需要播放的音频

代码调用

PlayAudioFun(audioSource, AudioClips[0], 1f);
//AudioClips[0]代表音频列表里对应的索引

所有工作完成后运行即可听到所需要的声音

后言

本文结束了,如果觉得本技术文章对你有帮助请给我点个赞,如果有什么不足的地方,给我提意见,让我加以改进

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