洛谷P2670 [NOIP2015 普及组] 扫雷游戏
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题目描述
扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。在nn行mm列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格)。玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字——提示周围格子中有多少个是地雷格。游戏的目标是在不翻出任何地雷格的条件下,找出所有的非地雷格。
现在给出nn行mm列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格周围的地雷格数。
注:一个格子的周围格子包括其上、下、左、右、左上、右上、左下、右下八个方向上与之直接相邻的格子。
输入格式
第一行是用一个空格隔开的两个整数n和m,分别表示雷区的行数和列数。
接下来n行,每行m个字符,描述了雷区中的地雷分布情况。字符’*’表示相应格子是地雷格,字符’?’表示相应格子是非地雷格。相邻字符之间无分隔符。
输出格式
输出文件包n行,每行m个字符,描述整个雷区。用’*’表示地雷格,用周围的地雷个数表示非地雷格。相邻字符之间无分隔符。
输入输出样例
输入 #1
3 3 *?? ??? ?*?
输出 #1
*10 221 1*1
输入 #2
2 3 ?*? *??
输出 #2
2*1 *21
说明/提示
对于 %100的数据, 1≤n≤100, 1≤m≤100
算是很经典的一道模拟题,但是我不知道该怎么形容,做起来怪怪的,我本来的思路使用搜索,但发现搜索解决数组的标数问题貌似是很麻烦的一件事,那只能模拟一下了;
具体思路是进行类搜索操作(自称),用一个int类型的数组表示char数组的状态,如果是雷就标为-1,如果不是雷就进行类搜锁操作,即:进行八个方位的八联通搜索,如果是雷,此时数组的大小就是雷的多少;
最后进行输出即可。
具体代码及注释如下:
#include<bits/stdc++.h> using namespace std; int dir[8][2]=//八方位坐标联通 { {-1,0},//左 {-1,-1}, //左上 {0,-1},//上 {1,-1},//右上 {1,0},//右 {1,1},//右下 {0,1},//下 {-1,1}//左下 }; int n,m; char ch[110][110];//输入 int a[110][110];//用来判读是不是雷 #define CHECK(x,y)(x>=0&&x<n&&y>=0&&y<m)//判断当前是否在区间内 int sdfs(int row,int col)//类搜索 { int count=0;//记录个数 int newx,newy;//坐标方位 for(int i=0;i<8;i++)//八联通搜索 { newx=row+dir[i][0];//横坐标 newy=col+dir[i][1];//纵坐标 if(CHECK(newx,newy))//判断区间 { if(ch[newx][newy]=='*')//如果有雷 { count++;//数量加1 } } } return count;//返回雷数 } int main() { scanf("%d %d",&n,&m); for(int i=0;i<n;i++) { for(int j=0;j<m;j++) { cin>>ch[i][j]; } } for(int i=0;i<n;i++) { for(int j=0;j<m;j++) { if(ch[i][j]=='*')//如果是雷 { a[i][j]=-1;//标记状态-1 } else { a[i][j]=sdfs(i,j);//返回雷的个数 } } } for(int i=0;i<n;i++) { for(int j=0;j<m;j++) { if(a[i][j]==-1)//如果是雷 printf("*");//直接打印* else { printf("%d",a[i][j]);//如果不是雷输出周围雷的个数 } } printf("\n"); } return 0; }
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