洛谷P2670 [NOIP2015 普及组] 扫雷游戏

题目链接:https://www.luogu.com.cn/problem/P2670

题目描述

扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。在nn行mm列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格)。玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字——提示周围格子中有多少个是地雷格。游戏的目标是在不翻出任何地雷格的条件下,找出所有的非地雷格。

现在给出nn行mm列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格周围的地雷格数。

注:一个格子的周围格子包括其上、下、左、右、左上、右上、左下、右下八个方向上与之直接相邻的格子。

输入格式

第一行是用一个空格隔开的两个整数nm,分别表示雷区的行数和列数。

接下来n行,每行m个字符,描述了雷区中的地雷分布情况。字符’*’表示相应格子是地雷格,字符’?’表示相应格子是非地雷格。相邻字符之间无分隔符。

输出格式

输出文件包n行,每行m个字符,描述整个雷区。用’*’表示地雷格,用周围的地雷个数表示非地雷格。相邻字符之间无分隔符。

输入输出样例

输入 #1
3 3
*??
???
?*?
输出 #1
*10
221
1*1
输入 #2
2 3
?*?
*??
输出 #2
2*1
*21

说明/提示

对于 %100的数据, 1≤n≤100, 1≤m≤100

算是很经典的一道模拟题,但是我不知道该怎么形容,做起来怪怪的,我本来的思路使用搜索,但发现搜索解决数组的标数问题貌似是很麻烦的一件事,那只能模拟一下了;

具体思路是进行类搜索操作(自称),用一个int类型的数组表示char数组的状态,如果是雷就标为-1,如果不是雷就进行类搜锁操作,即:进行八个方位的八联通搜索,如果是雷,此时数组的大小就是雷的多少;

最后进行输出即可。

具体代码及注释如下:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int dir[8][2]=//八方位坐标联通 
{
{-1,0},//左 
{-1,-1}, //左上 
{0,-1},//上 
{1,-1},//右上 
{1,0},//右 
{1,1},//右下 
{0,1},//下 
{-1,1}//左下 
};
int n,m;
char ch[110][110];//输入 
int a[110][110];//用来判读是不是雷 
#define CHECK(x,y)(x>=0&&x<n&&y>=0&&y<m)//判断当前是否在区间内 
int sdfs(int row,int col)//类搜索 
{
	int count=0;//记录个数 
	int newx,newy;//坐标方位 
	for(int i=0;i<8;i++)//八联通搜索 
	{
		newx=row+dir[i][0];//横坐标 
		newy=col+dir[i][1];//纵坐标 
		if(CHECK(newx,newy))//判断区间 
		{
			if(ch[newx][newy]=='*')//如果有雷 
			{
				count++;//数量加1 
			}
		 } 
	}
	return count;//返回雷数 
}
int main()
{
	scanf("%d %d",&n,&m);
	for(int i=0;i<n;i++)
	{
		for(int j=0;j<m;j++)
		{
			cin>>ch[i][j];
		}
	}
	for(int i=0;i<n;i++)
	{
		for(int j=0;j<m;j++)
		{
			if(ch[i][j]=='*')//如果是雷 
			{
				a[i][j]=-1;//标记状态-1 
			}
			else
			{
				a[i][j]=sdfs(i,j);//返回雷的个数 
			}
		}
	}
	for(int i=0;i<n;i++)
	{
		for(int j=0;j<m;j++)
		{
			if(a[i][j]==-1)//如果是雷 
			printf("*");//直接打印* 
			else
			{
				printf("%d",a[i][j]);//如果不是雷输出周围雷的个数 
			}
		}
		printf("\n");
	}
	return 0;
}

  

posted @ 2022-02-11 14:22  江上舟摇  阅读(246)  评论(0编辑  收藏  举报