设计模式之美学习-结构型-组合模式(二十四)
应用场景
将一组对象组织(Compose)成树形结构,以表示一种“部分 - 整体”的层次结构
例子1目录描述
描述文件目录
public abstract class FileSystemNode { protected String path; public FileSystemNode(String path) { this.path = path; } public abstract int countNumOfFiles(); public abstract long countSizeOfFiles(); public String getPath() { return path; } } public class File extends FileSystemNode { public File(String path) { super(path); } @Override public int countNumOfFiles() { return 1; } @Override public long countSizeOfFiles() { java.io.File file = new java.io.File(path); if (!file.exists()) return 0; return file.length(); } } public class Directory extends FileSystemNode { private List<FileSystemNode> subNodes = new ArrayList<>(); public Directory(String path) { super(path); } @Override public int countNumOfFiles() { int numOfFiles = 0; for (FileSystemNode fileOrDir : subNodes) { numOfFiles += fileOrDir.countNumOfFiles(); } return numOfFiles; } @Override public long countSizeOfFiles() { long sizeofFiles = 0; for (FileSystemNode fileOrDir : subNodes) { sizeofFiles += fileOrDir.countSizeOfFiles(); } return sizeofFiles; } public void addSubNode(FileSystemNode fileOrDir) { subNodes.add(fileOrDir); } public void removeSubNode(FileSystemNode fileOrDir) { int size = subNodes.size(); int i = 0; for (; i < size; ++i) { if (subNodes.get(i).getPath().equalsIgnoreCase(fileOrDir.getPath())) { break; } } if (i < size) { subNodes.remove(i); } } }
public class Demo { public static void main(String[] args) { /** * / * /wz/ * /wz/a.txt * /wz/b.txt * /wz/movies/ * /wz/movies/c.avi * /xzg/ * /xzg/docs/ * /xzg/docs/d.txt */ Directory fileSystemTree = new Directory("/"); Directory node_wz = new Directory("/wz/"); Directory node_xzg = new Directory("/xzg/"); fileSystemTree.addSubNode(node_wz); fileSystemTree.addSubNode(node_xzg); File node_wz_a = new File("/wz/a.txt"); File node_wz_b = new File("/wz/b.txt"); Directory node_wz_movies = new Directory("/wz/movies/"); node_wz.addSubNode(node_wz_a); node_wz.addSubNode(node_wz_b); node_wz.addSubNode(node_wz_movies); File node_wz_movies_c = new File("/wz/movies/c.avi"); node_wz_movies.addSubNode(node_wz_movies_c); Directory node_xzg_docs = new Directory("/xzg/docs/"); node_xzg.addSubNode(node_xzg_docs); File node_xzg_docs_d = new File("/xzg/docs/d.txt"); node_xzg_docs.addSubNode(node_xzg_docs_d); System.out.println("/ files num:" + fileSystemTree.countNumOfFiles()); System.out.println("/wz/ files num:" + node_wz.countNumOfFiles()); } }
比如我们的组织机构树 也可以应用
例子2
需求
实现规则匹配的逻辑 比如>= <=,同时支持 and or 多个条件组合 新增一个条件就增加一个实现类
说明
对于这种需要实现规则匹配的逻辑,可以考虑使用策略模式。策略模式可以将不同的算法封装成不同的策略类,让它们可以相互替换,从而实现不同的行为。在这个问题中,可以将不同的匹配规则封装成不同的策略类,让它们可以相互替换,从而实现不同的匹配行为。 具体实现时,可以定义一个接口,例如 MatchStrategy,其中包含一个 match 方法,用于判断给定的值是否满足当前规则。然后,针对不同的规则,可以实现不同的策略类,例如 GreaterThanStrategy、LessThanStrategy、EqualStrategy 等,它们分别实现 MatchStrategy 接口,并实现自己的 match 方法。 对于多个条件组合的情况,可以使用组合模式来实现。例如,可以定义一个 CompositeMatchStrategy 类,它实现了 MatchStrategy 接口,并包含一个 List<MatchStrategy> 类型的成员变量,用于存储多个子策略。然后,可以定义一个 AndMatchStrategy 类和一个 OrMatchStrategy 类,它们都是 CompositeMatchStrategy 的子类,分别实现了 "and" 和 "or" 运算符的匹配逻辑。 这样,当需要新增一个条件时,只需要新增一个实现了 MatchStrategy 接口的策略类,并将它加入到 CompositeMatchStrategy 中即可。整个匹配逻辑的实现就变得非常灵活和可扩展了。
代码实现
下面是一个简单的示例代码,演示了如何使用策略模式和组合模式实现规则匹配的逻辑。假设我们需要实现一个匹配规则的功能,支持以下几种规则:
- 大于等于某个值
- 小于等于某个值
- 等于某个值
- 大于某个值
- 小于某个值
同时,还需要支持 "and" 和 "or" 运算符,让用户可以将多个规则组合起来使用。
首先,我们定义一个 MatchStrategy
接口,用于表示匹配规则:
public interface MatchStrategy { boolean match(int value); }
然后,我们针对不同的规则,实现不同的策略类。例如,对于大于等于某个值的规则,我们可以实现一个 GreaterThanOrEqualStrategy
类:
public class GreaterThanOrEqualStrategy implements MatchStrategy { private int threshold; public GreaterThanOrEqualStrategy(int threshold) { this.threshold = threshold; } @Override public boolean match(int value) { return value >= threshold; } }
类似地,我们还可以实现其他的策略类,例如 LessThanOrEqualStrategy
、EqualStrategy
、GreaterThanStrategy
和 LessThanStrategy
。这些类都实现了 MatchStrategy
接口,并实现了自己的 match
方法。
接下来,我们需要实现组合模式。我们定义一个 CompositeMatchStrategy
类,用于表示多个匹配规则的组合:
public abstract class CompositeMatchStrategy implements MatchStrategy { protected List<MatchStrategy> strategies = new ArrayList<>(); public void addStrategy(MatchStrategy strategy) { strategies.add(strategy); } }
这个类是一个抽象类,包含一个 List<MatchStrategy>
类型的成员变量 strategies
,用于存储多个子策略。它还包含一个 addStrategy
方法,用于向 strategies
中添加子策略。
然后,我们针对 "and" 和 "or" 运算符,分别实现 AndMatchStrategy
和 OrMatchStrategy
类,它们都是 CompositeMatchStrategy
的子类:
public class AndMatchStrategy extends CompositeMatchStrategy { @Override public boolean match(int value) { for (MatchStrategy strategy : strategies) { if (!strategy.match(value)) { return false; } } return true; } } public class OrMatchStrategy extends CompositeMatchStrategy { @Override public boolean match(int value) { for (MatchStrategy strategy : strategies) { if (strategy.match(value)) { return true; } } return false; } }
这两个类都实现了 MatchStrategy
接口,并实现了自己的 match
方法。对于 AndMatchStrategy
,它会遍历所有子策略,只有当所有子策略都匹配成功时,才返回 true;对于 OrMatchStrategy
,它会遍历所有子策略,只要有一个子策略匹配成功,就返回 true。
最后,我们可以使用这些类来实现规则匹配的逻辑。例如,如果我们需要匹配一个值是否大于等于 10 并且小于等于 20,可以这样写:
MatchStrategy strategy = new AndMatchStrategy(); strategy.addStrategy(new GreaterThanOrEqualStrategy(10)); strategy.addStrategy(new LessThanOrEqualStrategy(20)); if (strategy.match(value)) { // 匹配成功 }
这样,我们就可以灵活地组合多个规则,并实现复杂的匹配逻辑了。
源码中的使用
tkmapper example查询
https://blog.csdn.net/HiBoyljw/article/details/81330457