jdk源码阅读-ConcurrentLinkedQueue(一)
说明
concurrentLinkedQueue为无界非阻塞队列,是线程安全的 内部结构为链表的形式, 内部使用cas保存线程安全。采用cas保证原子性
什么是CAS
CAS 操作包含三个操作数 —— 内存位置(V)、预期原值(A)和新值(B)。 如果内存位置的值与预期原值相匹配,那么处理器会自动将该位置值更新为新值 。否则,处理器不做任何操作
AtomicInteger例子
AtomicInteger atomicInteger=new AtomicInteger(); //内部通过CAS保证原子性 atomicInteger.getAndIncrement();
private static final Unsafe unsafe = Unsafe.getUnsafe(); public final int getAndIncrement() { return unsafe.getAndAddInt(this, valueOffset, 1); }
public final int getAndAddInt(Object var1, long var2, int var4) { int var5; do { var5 = this.getIntVolatile(var1, var2); /** * var1为对象 var2 为对象内存中的属性值 var5 为期望值 var4为修改后的值 如果cas失败则继续重试 * 从内存中取出var1对象的var2的值为内存值 */ } while(!this.compareAndSwapInt(var1, var2, var5, var5 + var4)); return var5; }
注意:Unsafe是c++实现的 遗憾的是这个类是jdk专用 我们并不能使用
ConcurrentLinkedQueue类图
并没有实现BlockingQueue所以是并不是阻塞队列 同时也不适合使用线程池 并发情况下队列会无线扩张 会导致内存溢出 以及线程池的maximumPoolSize 参数无效
详情看:https://www.cnblogs.com/LQBlog/p/8735356.html#autoid-1-0-0
源码
核心属性
/** * 头节点 */ private transient volatile ConcurrentLinkedQueue.Node<E> head; /** * 尾节点 */ private transient volatile ConcurrentLinkedQueue.Node<E> tail; public ConcurrentLinkedQueue() { head = tail = new ConcurrentLinkedQueue.Node<E>(null); }
从尾部入队 从头部出队 都用volatile修饰 表示多线程修改 其中一个线程修改 会立即刷新到主内存 对其他线程立即可见
Node源码
private static class Node<E> { //当前元素值 volatile E item; //下一个节点元素 volatile ConcurrentLinkedQueue.Node<E> next; /** * Constructs a new node. Uses relaxed write because item can * only be seen after publication via casNext. */ Node(E item) { UNSAFE.putObject(this, itemOffset, item); } boolean casItem(E cmp, E val) { return UNSAFE.compareAndSwapObject(this, itemOffset, cmp, val); } void lazySetNext(ConcurrentLinkedQueue.Node<E> val) { UNSAFE.putOrderedObject(this, nextOffset, val); } boolean casNext(ConcurrentLinkedQueue.Node<E> cmp, ConcurrentLinkedQueue.Node<E> val) { return UNSAFE.compareAndSwapObject(this, nextOffset, cmp, val); } // Unsafe mechanics private static final sun.misc.Unsafe UNSAFE; //偏移量 cas private static final long itemOffset; //便宜量 private static final long nextOffset; static { try { UNSAFE = sun.misc.Unsafe.getUnsafe(); Class<?> k = ConcurrentLinkedQueue.Node.class; itemOffset = UNSAFE.objectFieldOffset (k.getDeclaredField("item")); nextOffset = UNSAFE.objectFieldOffset (k.getDeclaredField("next")); } catch (Exception e) { throw new Error(e); } } }
item 和next都是volatile修饰
几个原则
1.next和head属性都不会为null 就算队列中一个元素也没有也会同时指向同一个空节点
2.head和tail刷新并不是实时的
3.head并不一定是真正的头节点 tail并不一定是尾节点
4.tail.next=null一定是尾节点
offer源码
public boolean add(E e) { return offer(e); } public boolean offer(E e) { //1.检查是否为空 空元素不允许入队 checkNotNull(e); //2.创建node节点包装类 final ConcurrentLinkedQueue.Node<E> newNode = new ConcurrentLinkedQueue.Node<E>(e); //3映射cas修改失败重新查找尾节点的遍历重试 以及多线程并发修改 和tail不是真正未接节点的 真正尾节点查找 for (ConcurrentLinkedQueue.Node<E> t = tail, p = t; ; ) { ConcurrentLinkedQueue.Node<E> q = p.next; /** * 3.q等于null代表为最后一个节点 * 映射代码5的延迟修改tail * 映射代码6的cas修改并不是一定成功也没采取重试 * 映射多线程有其他线程抢先入队 */ if (q == null) { /** * 4.cas更新 底层使用Unsafe c++实现 直接调度cpu指令实现 cas更新 并发情况下只会有一个线程成功(可以理解为乐观锁) */ if (p.casNext(null, newNode)) { /** * 5.p!=t 代表应该更新tail节点为newNode * 当第一次for循环q!=null 循环找到真正的尾节点的时候cas修改成功的时候才成立 * 单线程情况下每次都是间隔一次入队才来更新tail 减少cas修改tail */ if (p != t) casTail(t, newNode); //6.cas设置tail为当前新节点 并没有采取重试 有可能失败 失败也没关系 代码3会遍历找到真正尾节点 return true; } } else if (p == q) { /** * 7.tail自引用时发生 item就是他自身 重新根据头节点找尾节节点 * 自引用即 tail item=next 这个时候head才是真正尾节点 * (t != (t = tail))判断tail是否改变 改变了则取最新tail否则从head开始遍历往下找 找真正节点 * 这个判断是防止多线程情况下 有其他线程抢先入队 也可以理解 其他线程已经抢先走了这个分支找到真正尾节点入队并修改了tail * 自引用:并发情况下 又在入队又在出队的情况下会发生 我测试 添加第一个元素就是自引用 后续元素则不是 */ p = (t != (t = tail)) ? t : head; else /** * 8.当tail并不是最后一个节点时 * 对应代码5的延迟修改 以及cas修改失败 或者多线程抢先入队 导致当前线程tail并不是真正尾节点 * (p != t && t != (t = tail)为判断tail是否有其他线程抢先修改 如果有则取最新tail 遍历开始找真正尾节点 否则继续向下寻找 * */ p = (p != t && t != (t = tail)) ? t : q; } } }
代码1:
检查代码元素是否为空 如果为空则抛出异常
代码2:
创建一个node对象包装值
代码3:
判断q==null(p=tail,q=p.next) 即判断是否为最后一个节点 这里判断主要出于以下几点考虑
1.代码5的判断 表示每次都是间隔一次才更新taill 所以tail并不是实时修改的
2.代码6的cas没有重试 也表示修改taill并不是一定成功的
代码4:
如果taill是最后一个节点 则cas更新 如果cas更新是吧(表示其他线程抢先更新了 重新执行for循环)
代码5:
看到这里可能会有疑问(p=t=tail) 为什么要判断p!=t 因为第一次不更新尾节点 所以第二次offer代码3并不会成立走下面else分支重新寻找真正的尾节点 即p不会等于t
代码6:
这里cas可能会修改失败 但是并没有关系 注意外面for循环 和判断 当不是尾节点 会重新寻找真正的尾节点
代码7:
p==q(p.next=p)网上资料说poll可能会导致自引用 我jdk8初始化队列 添加第一个元素就回显了自引用(没找到原因) 自引用的时候head才是真正的尾节点
p = (t != (t = tail)) ? t : head; 这代码 第一个判断是 避免多线程情况下 其他线程入队已经修改了tail的的值 所以这个时候就不是自引用 则取taill遍历找尾节点 否则 从head重新找起
代码8:
不直接取taill.next为p加入遍历 而是加入了taill是否改变的判断 也是为了防止其他线程修改了tail 如果修改了则取最新tail遍历 否则取p.next遍历查找尾节点
可以看到整个入队都是采用无锁设计 使用cas+循环 保证入队一定会成功,但是增加了for循环遍历次数
poll源码
public E poll() { restartFromHead: /** * 代码1无限循环 */ for (;;) { for (ConcurrentLinkedQueue.Node<E> h = head, p = h, q;;) { /** * 代码2从head节点开始取 */ E item = p.item; /** * 代码3 如果item不为空 表示未出队 同时通过cas将item置为null * 如果cas失败则表示其他线程抢先出队 则重新获取 */ if (item != null && p.casItem(item, null)) { /** *代码4 每次出队并不会马上修改head节点 而是下一次出队时再修改 */ if (p != h) // hop two nodes at a time updateHead(h, ((q = p.next) != null) ? q : p); return item; } /** * 代码5 表示队列为空返回null * 如果p.next!=null则继续执行下面逻辑 注意此时q已经被赋值为p.next */ else if ((q = p.next) == null) { updateHead(h, p); return null; } /** * 代码6 */ else if (p == q) continue restartFromHead; /** * 代码7 * 将next节点赋值给p 遍历重新找到head节点 * 对应代码3cas失败 * 对应代码4不是实时修改head节点 * 对应代码5的判断给q复制next节点 */ else p = q; } } }
size方法
public int size() { // 计数 int count = 0; for (Node<E> p = first(); p != null; p = succ(p)) // 从第一个存活的结点开始往后遍历 if (p.item != null) // 结点的item域不为null // Collection.size() spec says to max out if (++count == Integer.MAX_VALUE) // 增加计数,若达到最大值,则跳出循环 break; // 返回大小 return count; }